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DS2S 해커톤 2026: USSH 학생들이 디지털 기술과 창의적 사고력을 개발합니다.

2026년 3월 12일 목요일, 오후 5시
DS2S 해커톤 2026은 학생들이 자신의 지식, 디지털 기술 및 창의력을 활용하여 사회 및 비즈니스 문제에 대한 해결책을 구축할 수 있는 기회를 제공하는 의미 있는 학문적이고 실용적인 플랫폼입니다.
학생들을 위한 학문적이고 실용적인 놀이터.
디지털 역량 강화(DS2S) 프로젝트의 일환으로 개최되는 이 대회는 학생들이 새로운 시대의 디지털 시민으로서 갖춰야 할 핵심 역량을 함양하도록 지원하는 것을 목표로 합니다. 핵심 역량에는 디지털 기술을 활용한 문제 해결 능력, 데이터 기반 사고, 창의성 및 혁신, 학제 간 협업, 기업가적 사고, 그리고 책임감 있고 윤리적이며 포용적인 기술에 대한 인식이 포함됩니다.
DS2S 해커톤 2026의 주목할 만한 점은 이 프로그램이 공학이나 기술 전공 학생뿐만 아니라 사회 과학 및 인문학을 포함한 다양한 분야의 학생들에게도 특히 적합하도록 설계되었다는 것입니다.
본 대회는 디지털 도구, 노코드 도구, 혁신적인 사고를 활용하여 솔루션을 구축하도록 장려함으로써, 하노이 사회과학인문대학교(USSH) 학생들이 자신감 있게 참여하고, 사회적 사고, 문제 식별, 맥락 분석, 콘텐츠 제작, 그리고 인문학적 가치와 기술의 연계 능력을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다.

실습을 통해 배우고, 경험을 통해 성장하세요.
DS2S 해커톤 2026은 단순한 경쟁을 넘어 학생들이 실제 문제를 접하고, 팀을 이루어 해결책을 개발하고, 전문가 패널 앞에서 결과물을 발표하는 심층적인 학습 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 대회 과제는 기업, 전문가 또는 사회·전문적 맥락에서 제기되는 문제와 연관되어 있어 학생들이 학문적 지식, 디지털 기술, 그리고 오늘날 노동 시장의 실질적인 요구 사이의 연관성을 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.
또한, 학생들은 혼자 참여하는 것이 아니라 교수진과 전문가 팀의 지원을 받게 됩니다. 해커톤에 앞서, 프로그램은 학습자들이 문제 해결 접근 방식을 이해하고, 비즈니스 기대치를 파악하며, 솔루션 개발 방향을 설정할 수 있도록 돕는 오리엔테이션 부트캠프를 개최합니다.
이는 학생들이 비판적 사고, 팀워크, 시간 관리, 프로젝트 개발, 아이디어 발표, 해결책에 대한 비판적 검토, 그리고 학제 간 협업 환경에 대한 적응력과 같은 여러 중요한 기술을 연습하고 보여줄 수 있는 기회입니다.
USSH 학생들을 위한 기회
DS2S 해커톤 2026은 사회과학 및 인문학 분야 학생들이 디지털 전환 과정에서 소외되지 않고, 오히려 적극적이고 창의적이며 책임감 있게 참여할 수 있음을 보여주는 기회입니다. 학제 간 사고, 사회 문제 분석 능력, 소통 능력, 콘텐츠 제작, 정보 정리, 사용자 조사, 그리고 사회문화적 맥락에 대한 이해는 USSH 학생들이 심층적이고, 인간적이며, 실용적인 해결책을 구축하는 데 필수적인 기반이 됩니다.
이는 학습자들에게 경험의 폭을 넓히고, 전통적인 교실의 틀을 벗어나 혁신적이고 역동적이며 실습 중심적인 학습 환경에 참여할 기회를 제공합니다.
학문적 가치와 경험 외에도, 프로그램에 참여하는 학생들은 수료증을 받고, 혁신 생태계와 연결되며, 프로그램 플랫폼을 통해 인턴십 기회를 얻을 수 있습니다. 또한, 우수한 팀의 경우 2026년 10월에 열리는 최종 발표회에 참가할 자격을 얻을 수도 있습니다.
학생들은 어떻게 참여하나요?
프로그램 지침에 따르면, 학생들은 공식 DS2S 해커톤 2026 플랫폼에 등록한 후 팀을 구성하기 전에 필수 마이크로 자격증 과정을 이수해야 합니다. 구체적으로, 각 학생은 최소 GIZ 마이크로 자격증 하나와 IBM 또는 Cisco 마이크로 자격증 하나를 이수해야 하며, 각 과정은 약 15시간이 소요됩니다.
이 단계를 마치면 학생들은 오리엔테이션 부트캠프에 참여하고 팀을 구성하게 됩니다. 각 팀은 3~4명으로 구성되며, 동일 전공 또는 다른 전공의 학생들, 또는 프로그램 네트워크 내의 동일 또는 다른 대학 출신 학생들로 유연하게 구성될 수 있습니다.
해커톤 기간 동안 참가팀들은 프로그램의 네 가지 주요 주제인 사회적 가치를 위한 AI, 데이터 기반 솔루션, 디지털 기업가 정신, 포용적이고 윤리적인 기술을 바탕으로 아이디어를 개발하고 솔루션을 구축할 것입니다.
출품작은 파워포인트 프레젠테이션, 프로젝트 보고서, 솔루션 설명, UI/UX 디자인, 프로토타입 또는 기타 보조 문서와 같은 다양한 형태로 제출할 수 있습니다.
출품작은 혁신성과 창의성, 해커톤 주제와의 관련성, 실제 구현 가능성, 사회적 또는 경제적 영향, 그리고 솔루션 제시의 명확성 등 주요 기준에 따라 심사됩니다.
DS2S 해커톤 2026에 대한 간략한 정보
이 대회는 디지털 역량 강화(DS2S) 프로젝트의 일환입니다.
참가자들:이 프로그램에는 사회과학인문대학교와 하노이 국립대학교를 포함한 프로그램 네트워크 내 대학의 학생들이 참여합니다.
참가 방식: 팀 단위, 각 팀은 3~4명으로 구성됩니다. 팀 수에는 제한이 없습니다.
공모전 주제:
- 사회적 이익을 위한 AI
- 데이터 기반 솔루션
- 디지털 기업가 정신
- 포용적이고 윤리적인 기술
팀 합류 전 필수 요건:GIZ 마이크로 자격증 하나와 IBM 또는 Cisco 마이크로 자격증 하나를 이수하세요. 각 과정은 약 15시간 정도 소요됩니다.
주요 이점:참가 증명서, 전문가 및 혁신 생태계와의 네트워킹 기회, 인턴십 기회 제공, 그리고 선정된 팀을 위한 최종 쇼케이스 참가 기회가 제공됩니다.
주요 날짜:
- 등록 기간: 2026년 3월 9일 ~ 2026년 4월 7일
- 마이크로 자격증 제출 기간: 2026년 3월 9일 ~ 2026년 4월 25일
- 부트캠프: 2026년 5월 4일 - 2026년 5월 6일
- 팀 구성: 2026년 5월 7일 ~ 2026년 5월 10일
- 해커톤: 2026년 5월 11일 ~ 2026년 5월 13일
제품 제출 마감일: 2026년 5월 13일
- 검토 기간: 2026년 5월 13일 ~ 2026년 5월 21일
- 결과는 2026년 5월 25일에 발표될 예정입니다.
전시회 개최 예정일: 2026년 10월.
- 회원가입 포털:디지털 스킬을 활용하여 성공하세요. itrackglobal.com
사회과학 및 인문대학은 학생들이 이 의미 있는 체험 학습 여정에 대해 적극적으로 알아보고, 등록하고, 준비하여 성공적으로 완수하도록 장려합니다. 이는 모든 학생이 새로운 역할을 시도하고, 자신의 능력을 발견하고, 네트워크를 확장하고, 실무 경험을 쌓고, 디지털 시대에 지역 사회를 위한 긍정적인 해결책을 만드는 데 기여할 수 있는 기회입니다.
오늘부터 시작해 봅시다: 등록하고, 마이크로 자격증을 취득하고, 적합한 팀원을 찾아 창의성, 책임감, 헌신적인 자세로 DS2S 해커톤 2026에 참여하세요.

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