석사 논문 정보
1. 학생 이름: Nguyen Hai Dang: 2. 성별: 남자
3. 생년월일 : 1997년 7월 6일 4. 출생지 : 하노이
5. 베트남 국립 하노이 인문사회과학대학 총장의 2019년 11월 26일자 학생 인정 결정 번호 4420/2019/QD-XHNV
6. 교육 과정 변경: 사회과학 및 인문학 대학원생의 학업 기간 연장에 관한 2022년 5월 19일자 1236/QD-XHNV 총장 결정
7. 논문 주제: 1952년부터 1990년까지 일본 엔터테인먼트 산업의 발전 (만화와 애니메이션 사례 연구)
8. 전공 : 세계사; 코드: 8229010.03
9. 과학 고문: 베트남 국립대학교, 하노이 사회과학 및 인문학 대학교 역사학부 Tran Thien Thanh 박사 부교수
10. 논문 결과 요약:
본 논문은 1952년부터 1990년까지의 기간 동안 만화와 애니메이션의 발전에 영향을 미친 요인들을 정치, 경제, 문화, 사회적 측면에서 분석한다. 이를 바탕으로 본 논문은 만화와 애니메이션의 발전 단계를 연구하는 데 중점을 두고, 각 단계의 특징을 다음과 같이 살펴본다. 주제적 내용, 표현 형태, 일본 엔터테인먼트 산업의 다른 형태와의 연관성. 이를 바탕으로 본 논문은 1952년부터 1990년까지 일본에서 만화와 애니메이션이 차지했던 위치와 역할에 대해 논평한다. 따라서 만화와 애니메이션의 발전은 다음과 같은 측면에서 일본에 중요한 의미를 갖는다.
첫째, 만화와 애니메이션의 발전은 다른 유형의 엔터테인먼트 산업이 발전할 수 있는 모델을 만들어냈으며, 이러한 유형의 산업을 서로 연결하여 강력한 일본 엔터테인먼트 산업을 창출할 수 있는 기반을 마련했습니다.
두 번째로, 만화와 애니메이션의 발전은 일본 대중 문화를 독특하고 풍부하게 만들어 다른 나라 사람들에게 점점 더 매력적으로 만들었습니다.
셋째, 만화와 애니메이션의 발전은 경제적 이익을 가져왔으며, 점차 일본의 경제 발전의 선두주자가 되었고, 동시에 일본의 문화 외교 정책을 실행하는 도구 중 하나가 되었습니다.
넷째, 1952년부터 1990년까지의 만화와 애니메이션 발전 과정은 성과 외에도 여전히 한계를 안고 있었으며, '현지화'의 어려움과 해외 시장 진출 시 의견 충돌이 발생하기도 했습니다.
1952년부터 1990년까지의 기간 동안, 유리한 여건 속에서, 오락산업을 대표하는 만화와 애니메이션이 크게 발전하였고, 일본의 발전에 큰 의의를 가지게 되었다. 이러한 발전은 일본 정부가 20세기의 마지막 10년, 즉 21세기의 첫 10년에 엔터테인먼트 산업의 발전을 장려하고 촉진하는 방향을 선택하는 기반이 되었습니다.
11. 실제 적용 가능성: (있는 경우) 특히 만화와 애니메이션의 발전과 일본 엔터테인먼트 산업 전반에 대한 연구는 베트남 정책 입안자들이 앞으로 몇 년 안에 베트남의 문화 산업을 발전시킬 적절한 방향을 제시하고 강력한 민족 정체성을 지닌 선진 베트남 문화를 건설하는 목표를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 12. 추가 연구 방향: (있는 경우) - 문화 산업의 모든 영역을 포괄하는 일본 문화 산업의 발전에 대한 연구. - 20세기 후반부터 21세기 초반까지 일본의 문화외교 정책의 변화에 관한 연구.
13. 본 논문과 관련된 출판물: “동북아시아 일부 국가의 문화외교”
대중적 주제를 다루는 공산주의 잡지, 147호, 2019년 3월
석사 논문 정보
1. 성명: Nguyen Hai Dang 2. 성별: 남자
3. 생년월일 : 1997년 7월 6일 4. 출생지 : 하노이
5. 입학 결정 번호: 4420/2019/QD-XHNV 2019년 11월 26일자
6. 학업 과정 변경: 학업 기간 연장 결정 No. 1236/QDXHNV 2022년 5월 19일자: 6개월 더 연장 (변경 유형 및 해당 기간 명시)
7. 공식 논문 제목: 1952년부터 1990년까지 일본 콘텐츠 산업의 발전(만화 및 애니메이션 사례 연구)
8. 전공: 세계사 9. 코드: 8229010.03
10. 지도교수: 부교수 트란 티엔 탄 박사 - 베트남 국립대학교 하노이 사회과학 및 인문학 대학 역사학부 강사.
11. 논문의 연구 결과 요약:
본 논문은 1952년부터 1990년까지의 만화와 애니메이션 발전에 영향을 미친 요인들을 정치, 경제, 문화, 사회 측면에서 분석한다. 이를 바탕으로 본 논문은 만화와 애니메이션의 발전 단계를 연구하는 데 중점을 두고 있다. 각 시대의 특징을 내용, 형식, 그리고 일본 콘텐츠 산업의 다른 유형과의 연관성 측면에서 강조합니다. 이를 바탕으로 본 논문은 1952년에서 1990년까지 일본에서 만화와 애니메이션이 차지했던 위치와 역할에 대한 결론을 내린다.
첫째, 만화와 애니메이션의 발전은 일본 콘텐츠 산업의 발전 모델을 만들어 냈습니다.
두 번째로, 만화와 애니메이션의 발전은 일본 대중문화의 발전에 기여하여 일본 대중문화를 독특하고 풍부하게 만들고 다른 나라 사람들을 점점 더 매력적으로 만들었습니다.
셋째, 만화와 애니메이션의 발전은 막대한 경제적 이익을 가져왔으며, 점차 일본의 경제 발전의 선봉이 되었고, 동시에 일본의 문화 외교를 위한 도구 중 하나가 되었습니다.
넷째, 1952년부터 1990년까지의 만화와 애니메이션 발전 과정은 성과 외에도 여러 가지 단점을 안고 있었는데, '현지화'의 어려움과 해외 시장 진출 시 엇갈린 의견에 부딪히는 등 어려움이 있었다.
1952년부터 1990년까지 일본 콘텐츠 산업을 대표하는 만화와 애니메이션이 맹활약하며 일본의 발전에 기여했습니다. 이러한 발전은 일본 정부가 20세기의 마지막 10년, 즉 21세기의 첫 10년에 콘텐츠 산업의 발전을 촉진하고 홍보하는 방향을 선택하는 기반이 되었습니다.
12. 실제 적용 가능성(있는 경우): 특히 만화와 애니메이션의 발전과 일본 콘텐츠 산업 전반에 대한 연구는 베트남인이 국가적 정체성이 깃든 선진 베트남 문화를 건설한다는 목표를 달성하고자 베트남 문화 산업을 발전시키는 데 적절한 방향을 제시하는 데 도움이 될 수 있습니다.
13. 추가 연구 방향(있는 경우): - 문화 산업의 모든 영역을 포괄하는 일본 문화 산업의 발전에 대한 연구. - 20세기말, 21세기 초 일본 문화외교의 변화 연구
14. 논문 관련 출판물: “동북아시아 국가들의 문화외교”공산주의 리뷰(주제별), 147호, 2019년 3월