세미나에서 동양학부 Pham Hoang Hung 박사는 "모바일 게임 포켓몬 고 현상을 활용한 쿨 재팬 전략"이라는 주제로 연구 논문을 발표했습니다. 쿨 재팬이라는 용어는 2004년 일본 외무성 청서에 처음 공식적으로 언급되었습니다. 당시 일본 정부는 이 청서에서 "일본 대중문화가 쿨 재팬이라는 이름으로 전 세계적인 주목을 받고 있다"고 인정했습니다. 이후 경제산업성은 2011년부터 이를 쿨 재팬 전략으로 격상했습니다. 대중문화를 새로운 강점, 새로운 얼굴, 새로운 외교 전략으로 일반화하고 발전시킴으로써 일본은 국제 문화 교류 과정에서 국가적 위상을 유지하고 강화하는 데 자원을 집중할 수 있었습니다. Pham Hoang Hung 박사의 연구는 포켓몬 고 현상에 대한 연구로부터 시작하여, 이를 확장하여 쿨 재팬 전략이 어떻게 수행되는지에 대한 맥락으로 확장했습니다. 동시에, 본 연구는 일본의 소프트 파워 구축이라는 더 큰 전략에서 쿨 재팬의 위치를 탐구합니다. 또한 이 기사에서는 베트남이 자체적인 문화 정책을 수립하기 위한 조건과 제안에 대한 몇 가지 의견을 제시합니다.
세미나에서 발표된 두 번째 보고서는 젊은 과학자 응우옌 민 청(동양학부)이 작성한 “한국어 모음에 대한 몇 가지 실험 연구와 한국어를 배우는 베트남 학생들의 모음 /θ/와 /y/에 대한 실험”이었습니다. 이 보고서는 여러 가지 전형적인 한국어 모음 실험을 제시하는 동시에 베트남 학생들이 발음하는 한국어 모음 /θ/와 /y/를 모국어 한국인의 발음과 비교하는 실험을 수행했습니다. 실험 결과를 바탕으로, 논문은 학생들의 부자연스러운 발음이 모음 /θ/와 /y/의 본질과 음성 이론에 대한 이해 부족에서 기인한다고 지적했습니다.
작가:탄하
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