세미나에서 Pham Hoang Hung 박사(동양학부)는 "모바일 게임 포켓몬 고 현상을 활용한 쿨 재팬 전략"이라는 주제로 연구 논문을 발표했습니다. 쿨 재팬이라는 용어는 2004년 일본 외무성 청서에서 처음 공식적으로 언급되었습니다. 일본 정부는 이 보고서에서 “일본의 대중문화는 쿨 재팬이라는 이름으로 전 세계의 주목을 받고 있다”고 인정했습니다. 경제산업성은 2011년에 이를 쿨 재팬 전략으로 업그레이드했습니다. 대중 문화를 새로운 강점, 새로운 모습, 새로운 외교 전략으로 일반화하고 격상시킴으로써 일본은 글로벌 문화 교류 과정에서 국가적 지위를 유지하고 강화하는 데 자원을 집중할 수 있었습니다. Pham Hoang Hung 박사의 연구는 포켓몬 고 현상에 대해 배우는 것에서 시작되었으며, 이를 확장하여 쿨 재팬 전략이 수행되는 방식의 맥락에 적용했습니다. 동시에 이 연구는 쿨 재팬이 일본의 소프트 파워를 구축하는 더 큰 전략에 어떻게 들어맞는지 살펴보기도 합니다. 또한 이 기사에서는 베트남이 자체적인 문화 정책을 수립하기 위한 조건과 제안에 대한 몇 가지 의견을 제시합니다.
세미나에서 발표된 두 번째 보고서는 젊은 과학자 응우옌 민 충(동양학부)이 발표한 “한국어 모음에 대한 몇 가지 실험 연구와 한국어를 배우는 베트남 학생들의 모음 /θ/와 /y/에 대한 실험 연구”였습니다. 이 보고서는 몇 가지 전형적인 한국어 모음 실험을 제시하고, 베트남 학습자가 발음한 한국어 모음 /θ/와 /y/를 모국어 한국어 화자의 발음과 비교하는 실험을 실시합니다. 실험 결과를 바탕으로, 이 논문은 학생들의 부자연스러운 발음은 모음 /θ/와 /y/의 본질과 음성 이론을 명확히 이해하지 못하기 때문에 발생한다는 것을 보여줍니다.
작가:탄하
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