논문 정보 "텔레비전 게임 쇼(게임쇼) 제작 과정에 대한 연구(3개의 대표적인 시청자층인 도레미, 룽 추옹 방, 부이, 코에, 꼬 둥을 대상으로 한 3개의 게임쇼 설문 조사)" 저자는 저널리즘 전공자인 HVCH 응우옌 꾸인 트랑입니다.1. 학생의 성명: Nguyen Quynh Trang 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 9월 22일 4. 출생지: 하노이 5. 2009년 10월 14일, 하노이 베트남 국립대학교 인문사회과학대학 총장이 학생 번호 1528/QD – XHNV – KH & SDH를 인정하기로 결정. 6. 교육 과정의 변화: 없음 7. 논문 주제: 텔레비전 게임 쇼(Gameshows) 제작 과정에 대한 연구(3개의 대표적인 시청자를 대상으로 한 3개의 게임 쇼 조사: Do Re Mi, Rung Chuong Vang 및 Vui, Khoe, Coc Dung) 8. 전공: 저널리즘. 코드: 60.32.01 9. 과학 지도 교수: Duong Xuan Son 박사 - 사회과학대학교 - VNU 10. 논문 결과 요약: - 본 논문은 베트남 TV 게임의 기본 개념, 개발 단계, TV 게임의 형성 및 개발 과정을 제공합니다. 또한 본 논문에서는 논문의 연구 목적을 달성하기 위해 조사를 위해 선정된 3개의 대표적인 TV 게임쇼에 대한 기본 정보를 제시합니다. - 본 논문에서는 현재 텔레비전 게임 제작사에서 시행되고 있는 표준적인 제작 프로세스를 제안하였다. 본 논문에서는 표준적인 TV 게임쇼 제작 과정을 도입하여 제작 과정에서 해결해야 할 구체적인 단계, 과정 및 중요한 문제점을 자세히 연구했습니다. - 본 논문의 저자는 TV 게임쇼의 제작과정을 분석하고 연구함으로써 성공 사례와 한계점에 대한 의견을 제시하고, 성공이 제한적인 원인을 찾아냈다. 동시에, 실무와 경험을 통해 베트남 텔레비전 제작에 직접 참여하는 사람들의 텔레비전 게임 제작 과정에서 발생하는 문제에 대한 권고안을 제시했습니다. - 본 논문에서는 효율성을 달성하고 인적, 물적 자원을 절약하며 TV 게임 제작 과정의 질을 개선하고 TV 게임 제작 과정을 전문화하기 위한 몇 가지 제안, 방향 및 솔루션을 제시했습니다. 11. 실제 적용성: 게임 쇼에 관심 있는 사람들을 위한 참고 자료입니다. 동시에, 이를 통해 시청자는 특정 단계를 포함하여 완전한 TV 게임 쇼를 제작하는 전체 과정을 알 수 있어 더욱 포괄적인 시각을 얻을 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 점은, 이는 앞으로 TV 게임을 좋아하고, 제작에 직접 참여하고 싶어하는 사람들에게 중요한 문서라는 점입니다.
석사 논문 정보
1. 성명: 응우옌 꾸인 짱 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 9월 22일 4. 출생지: 하노이 5. 입학 결정 번호: 1528/QD – XHNV – KH&SDH 날짜: 2009년 10월 14일, 하노이 국립대학교 인문사회과학대학 총장 7. 공식 논문 제목: TV 게임 쇼와 그 제작 과정 연구(사례 연구: 3가지 다양하고 전형적인 청중 그룹을 대상으로 한 3가지 게임 쇼: 도레미; 골든벨; 행복하고 강하고 도움이 되는) 8. 전공: 저널리즘 9. 코드: 60.32.01 10. 지도교수: Duong Xuan Son – 인문학 및 사회과학 대학교 – 베트남 국립대학교 11. 논문 결과 요약: - 이 연구는 TV 게임 쇼와 베트남에서의 발전에 대한 기본 개념과 지식을 보여줍니다. 이 연구는 또한 연구 목적으로 선정된 세 가지 전형적인 게임 쇼에 대한 기본 정보를 제공합니다. - 이 연구는 TV 방송국의 표준적인 제작 과정을 일반화합니다. 이러한 기준을 바탕으로 본 연구에서는 TV 게임쇼 제작의 장단점과 개선 방안을 설명합니다. - 본 논문의 저자는 TV 프로그램 제작을 분석하고 연구함으로써 베트남 국영 텔레비전의 프로듀서, 편집자 등에게 권장 사항과 솔루션을 제시하는 업무 경험을 공유합니다. -어떤 면에서 이 연구는 시간뿐만 아니라 인력도 절약할 수 있는 솔루션을 제공하여 TV 게임 쇼 제작을 전문화합니다. 12. 실제 적용 가능성(있는 경우): 이 연구는 TV 게임 쇼에 관심이 있는 사람들을 대상으로 하며, 시청자에게 TV 게임 쇼 제작 과정에 대한 더 나은 전망을 제공합니다. 더 중요한 점은, 이는 가까운 미래에 게임 쇼 제작에 참여하기를 기대하고 관심을 기울이는 사람들에게 중요한 자료로 간주될 수 있다는 것입니다.