본 논문은 사회학 전공 대학원생 까오 푸옹 투이의 학위 논문 "청소년 여가 활동의 구조: 노동 청소년과 학생 청소년의 비교"에 대한 정보입니다.1. 학생 성명: Cao Phuong Thuy 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 학생 인정 결정 제1528/QD-XHNV-KH&SDH호 (2009년 10월 14일자, 베트남 국립대학교 사회과학인문대학 총장) 6. 재학 중 변경 사항: 없음 7. 학위논문 제목: “청소년 여가 활동 구조: 취업 청소년과 학업 청소년 비교” 8. 전공: 사회학. 코드: 60.31.30 9. 지도교수: Assoc. 응우옌 꾸이 탄 교수 10. 논문 결과 요약: 본 논문의 주제는 “청소년 여가 활동 구조: 일하는 청소년과 공부하는 청소년 비교”이며, 이는 공부하는 청소년과 일하는 청소년, 두 집단의 청소년 여가 활동 구조를 규명하고, 각 유형의 여가 활동에 소요되는 시간 수준을 파악하며, 두 집단 간 여가 활동 구조의 차이를 분석하고, 두 집단의 여가 활동에 영향을 미치는 요인을 규명하여, 청소년들이 적절한 여가 활동을 선택할 수 있도록 몇 가지 권고 사항과 해결책을 제시하는 것을 목표로 한다. 위와 같은 구체적인 목표를 가지고 진행된 본 논문의 연구 과정은 현대 사회가 발전함에 따라 다양한 특성과 이점, 그리고 활용 수준을 지닌 여러 유형의 여가 활동이 생겨났음을 보여준다. 다양한 형태의 여가 활동 중에는 수동적 여가 활동(TV 시청, 라디오 청취, 웹서핑, 온라인 채팅, 비디오 게임)과 능동적 여가 활동(친구와 외출/산책, 쇼핑, 퇴근 후 음료/커피/맥주 마시기, 노래방, 소풍, 여행, 음악 공연 관람, 스포츠 경기 관람, 영화 관람, 전통 예술 공연 관람, 운동)이 있는데, 젊은층은 TV 시청, 친구와 산책, 라디오 청취를 가장 많이 선택합니다. 수동적 여가 활동과 능동적 여가 활동 선택에는 젊은층 간에 유의미한 차이가 있습니다. 수동적 여가 활동이 더 많이 선택되는 반면(3.2/4점), 능동적 여가 활동은 2.6/4점에 그칩니다. 이는 젊은이들의 여가 활동에서 수동적 여가 활동이 여전히 지배적임을 보여줍니다. 학교에 다니는 젊은층과 직장에 다니는 젊은층을 비교한 결과, 여가 활동에서 차이가 나타났습니다. 직장에 다니는 젊은이들은 학교에 다니는 젊은이들보다 더 많은 능동적 여가 활동(2.61/4점)에 참여하는 경향을 보였습니다(학교에 다니는 젊은이들은 2.51/4점). 반대로, 학령기 청소년은 직장인 청소년(2.03/4점)보다 수동적인 형태의 여가 활동(3.32/4점)에 더 많이 참여하는 경향이 있었다. 또한, 두 집단 간의 여가 활동은 연령대와 도시별로 차이가 있었다. 학령기 청소년은 나이가 들수록 능동적인 형태의 여가 활동에 덜 참여하는 경향을 보였고, 하노이와 호치민시 같은 대도시에서는 하이즈엉과 떠이닌 같은 개발이 덜 된 지역에 비해 더 능동적인 형태의 여가 활동에 참여하는 경향이 있었다. 두 집단(학령기 청소년과 직장인)의 여가 활동 선택 및 수준에 영향을 미치는 요인을 분석한 결과, "경제적 요인"(휴대폰, 텔레비전, 컴퓨터, 오토바이 등의 물질적 소유물 및 월 지출)이 모든 요인 중 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 이는 학령기 청소년과 직장인 모두에서 수동적인 형태의 여가 활동에만 해당되고 능동적인 형태의 여가 활동에는 해당되지 않았다. 직장인의 능동적인 형태의 여가 활동 수준에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 "3개월 이상 집을 떠나 생활하는 것"이었다. 학생들에게 있어 여가 활동이란 '동아리 회원 활동'을 의미합니다. 따라서 "경제적 요인이 청소년의 여가 활동 수준에 가장 큰 영향을 미친다"는 초기 가설은 수동적인 형태의 여가 활동에만 해당될 뿐 능동적인 형태의 여가 활동에는 적용되지 않습니다. 현재 많은 청소년들이 스트레스를 해소하기 위해 부정적인 행동에 몰두하고 있습니다. 가장 흔한 오락거리로는 흡연과 음주가 있으며, 그 다음으로 도박, 오토바이 경주, 격투기 등이 있습니다. 청소년의 여가 활동은 능동적인 활동과 수동적인 활동을 모두 아우르는 매우 다양한 형태를 띠고 있습니다. 단순히 오락을 위한 것이 아니라, 특정 목적에 집중하고 선택적으로 즐기기도 합니다. 생활 여건 개선과 오락에 대한 수요 증가로 인해 일반인, 특히 청소년들은 여가 시간의 상당 부분을 다양한 형태의 여가 활동에 투자하고 있습니다. 학령기 청소년과 직장인 청소년 간의 오락 수준에는 차이가 있으며, 연령과 거주 지역에 따라서도 차이가 있습니다. 현재 대도시와 도심 지역은 농촌 및 외딴 지역보다 청소년을 위한 여가 시설이 더 많습니다. 이는 사회 전체적으로 청소년의 여가 활동에 대한 더 큰 관심을 기울여야 함을 시사합니다. 11. 실용적 적용: 본 연구 결과는 청소년의 여가 활동 수준에 대한 개괄적인 정보를 제공하고, 여가 활동에 영향을 미치는 요인과 학업 중인 청소년과 직장인 청소년 두 그룹 간의 여가 활동 수준 차이를 규명했습니다. 또한, 청소년 여가 활동의 질을 향상시키기 위한 몇 가지 해결책을 제시합니다. 12. 향후 연구 방향: 여가 시간을 여가 활동에 낭비하는 것과 다양한 사회적 악습 사이에 연관성이 있을까요? 청소년들은 왜 유익한 활동 대신 덜 긍정적인 형태의 여가 활동을 선택할까요? 13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음
석사 학위 논문에 관한 정보
1. 성명: 까오 푸옹 투이 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 입학 허가 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH; 발급일: 2009년 10월 14일 6. 학업 과정 변경 사항: 없음 7. 학위 논문 제목: “청소년의 오락 구조: 청소년 단체 활동과 개인 학습 비교” 8. 전공: 사회학, 코드: 60 31 30 9. 지도교수: 응우옌 꾸이 탄 부교수 10. 논문 연구 요약: 본 논문은 “청소년의 오락 구조: 청소년 단체 활동과 개인 학습 비교”라는 주제로 청소년 학습과 청소년 단체 활동의 오락 구조를 규명하고, 청소년의 각 오락 형태별 이용 수준을 연구하고자 한다. 본 논문은 두 청소년 집단의 오락 구조 차이를 분석하고, 이들의 오락에 영향을 미치는 요인을 밝히며, 청소년들이 적절한 오락 형태를 선택할 수 있도록 몇 가지 권고 사항과 해결책을 제시하고자 한다. 위와 같은 구체적인 목표를 가지고 진행된 본 연구 과정에서, 현대 사회는 다양한 형태의 오락이 등장하고 있으며, 각 오락은 고유한 특징과 유용성을 지니고 있고, 이용 수준 또한 다양하다는 점을 보여준다. 오락 형태는 크게 수동적 오락(TV 시청, 라디오 청취, 웹서핑, 인터넷 채팅, 게임 등)과 능동적 오락(친구와 외출/산책, 쇼핑, 퇴근 후 물/커피/맥주 마시러 가기, 노래방 가기, 야외 활동, 여행, 공연 관람, 스포츠 경기 관람, 영화 관람, 전통 예술 관람, 운동 등)으로 나눌 수 있다. TV 시청, 친구와 산책, 라디오 청취는 청소년들이 일상적으로 즐기는 오락 형태이다. 두 집단은 수동적 오락과 능동적 오락을 선택하는 데 있어 뚜렷한 차이를 보인다. 청소년들은 수동적인 오락 유형을 더 많이 선택하는 것으로 나타났습니다(3.2/4점). 능동적인 오락 유형은 2.6/4점에 그쳤습니다. 이는 청소년들의 오락 활동에서 수동적인 오락 형태가 지배적임을 보여줍니다. 학업 중인 청소년과 직장에 다니는 청소년의 오락 수준을 비교해 보면, 두 그룹 간에 차이가 있음을 알 수 있습니다. 직장에 다니는 청소년은 능동적인 오락 형태를 더 많이 이용하는 경향이 있습니다(2.61/4점). 반대로, 학업 중인 청소년은 직장에 다니는 청소년(2.03/4점)보다 수동적인 오락을 더 많이 이용하는 것으로 나타났습니다(3.32/4점). 마찬가지로, 연령대와 도시별로도 두 그룹 간의 오락 수준에 차이가 있었습니다. 연령이 높을수록 학업 중인 청소년은 능동적인 오락 형태를 덜 이용하는 경향이 있었고, 하노이, 호치민과 같은 대도시에서는 하이즈엉, 떠이닌과 같은 개발이 덜 된 지역에 비해 능동적인 오락을 더 많이 이용하는 경향이 있었습니다. 두 청소년 집단(직장인과 학생)의 오락 선택과 오락 수준에 영향을 미치는 요인을 분석한 결과, "경제적 요인"(전화, TV, 컴퓨터, 오토바이 등의 물리적 수단 및 월 소비)이 모든 요인 중 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 이는 두 집단(직장인과 학생) 모두의 수동적 오락에만 해당되는 것으로 밝혀졌습니다. 직장인 청소년의 경우, 능동적 오락 활동에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 "3개월 이상 가족과 떨어져 생활하는 것"이었고, 학생 청소년의 경우 "클럽 임원 활동"이었습니다. 따라서 "경제적 요인이 청소년의 오락 이용에 가장 큰 영향을 미친다"는 초기 가설은 수동적 오락에는 적합하지만 능동적 오락에는 적합하지 않습니다. 오늘날 많은 청소년들이 스트레스를 해소하기 위해 부정적인 행동을 보입니다. 흡연, 음주, 도박, 오토바이 경주, 싸움 등이 대표적인 예입니다. 청소년의 오락 활동은 능동적 활동과 수동적 활동을 포함하여 매우 다양해졌습니다. 청소년의 오락은 이제 매우 선택적이기도 합니다. 삶의 질이 향상되고 오락에 대한 수요가 증가함에 따라, 일반인, 특히 청소년들은 여가 시간을 오락 활동에 상당히 많이 투자하고 있습니다. 학업 중인 청소년과 직장인 청소년의 오락 수준에는 차이가 있으며, 연령과 거주 지역에 따라서도 오락 수준에 차이가 있습니다. 현재 대도시나 도심 지역에는 농촌이나 외딴 지역보다 청소년을 위한 놀이 시설이 훨씬 더 많습니다. 이는 사회 전체가 청소년의 오락 수요에 더 많은 관심을 기울여야 함을 시사합니다. 11. 실용적 적용: 본 연구 결과는 청소년의 여가 활동 참여 현황, 이러한 활동에 영향을 미치는 요인, 그리고 학업 중인 청소년과 직장인 청소년의 여가 활동 참여 수준 차이에 대한 개괄적인 정보를 제공합니다. 또한, 청소년의 여가 활동의 질을 향상시키기 위한 몇 가지 제안도 제시합니다. 12. 향후 연구 방향: 여가 시간을 오락 활동에 잘못 사용하는 것과 사회악 사이에 연관성이 있는지 여부, 청소년들이 자신에게 유익한 오락 대신 덜 활동적인 오락을 선택하는 이유는 무엇인지 등을 살펴봅니다. 13. 논문 관련 출판물: 없음