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TTLV: 청소년 엔터테인먼트 활동 구조

목요일 - 2012년 11월 22일 23:32
논문 정보 "청소년 오락 활동의 구조: 직장 청소년과 학교 청소년 비교" 저자: HVCH 카오 푸옹 투이(사회학 전공)
논문 정보 "청소년 오락 활동의 구조: 직장 청소년과 학교 청소년 비교" 저자: HVCH 카오 푸옹 투이(사회학 전공)1. 학생의 성명: Cao Phuong Thuy 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 2009년 10월 14일자 하노이 국립대학교 인문사회과학대학 총장의 학생 번호 1528/QD-XHNV-KH&SĐH 인정 결정 6. 교육 과정의 변경 사항: 없음 7. 논문 주제: "청소년 오락 활동의 구조: 근로 청소년 그룹과 학교 다니는 청소년 그룹 비교" 8. 전공: 사회학. 코드: 60.31.30 9. 과학 지도 교수: 응우옌 꾸이 탄 박사, 부교수 10. 논문 결과 요약: 주제 "청소년의 오락 활동 구조: 취업 청소년 그룹과 학교 다니는 청소년 그룹 비교"의 목적은 두 청소년 그룹, 즉 학교 다니는 청소년과 취업 청소년의 오락 형태 구조를 규명하고, 각 유형의 청소년의 여가 시간 이용 수준을 파악하는 것입니다. 두 청소년 집단의 여가 활동 구조의 차이점을 분석합니다. 두 청소년 집단의 여가 활동에 영향을 미치는 요인 청소년들이 적절한 오락 형태를 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 권장 사항과 해결책을 제안합니다. 위와 같은 구체적인 목표를 가지고, 논문 연구 과정을 통해 오늘날 발전하는 사회는 다양한 유형의 엔터테인먼트를 만들어냈으며, 각 유형의 엔터테인먼트는 서로 다른 특징과 이점을 가지고 있고, 다양한 유형의 엔터테인먼트의 사용 수준도 다르다는 것을 알 수 있습니다. 오락의 유형에는 수동적(TV 시청, 라디오 청취, 웹 서핑, 온라인 채팅, 게임, 전자 게임), 능동적(친구와 산책/외출, 쇼핑, 퇴근 후 음료수, 커피, 맥주 마시러 가기, 노래방 가기, 피크닉, 여행, 경음악 공연 관람, 스포츠 경기 생중계 관람, 영화관 가기, 전통 예술 관람, 헬스장 가기, 스포츠 하기), TV 시청, 친구와 산책, 라디오 청취 등이 있습니다. 이러한 오락은 청소년 그룹이 정기적으로 하는 활동입니다. 젊은이들은 수동적인 오락과 능동적인 오락이라는 두 가지 유형의 오락을 선택하는 데 분명한 차이가 있습니다. 젊은이들은 수동적 오락을 더 많이 선택하는 반면(3.2/4점), 능동적 오락은 2.6/4점에 불과합니다. 이는 수동적인 형태의 오락이 여전히 젊은이들의 오락 분야를 지배하고 있음을 보여줍니다. 학교에 다니는 청소년과 일하는 청소년 두 그룹을 여가 활동 수준에서 비교한 결과, 청소년 그룹 간에 차이가 있는 것으로 나타났습니다. 취업 청소년은 학교에 다니는 청소년(2.51/4점)보다 신체적 오락을 이용하는 수준이 더 높은 경향이 있습니다(2.61/4점). 반면, 학교에 다니는 청소년 집단은 직장에 다니는 청소년 집단(2.03/4점)보다 수동적 오락 수준(3.32/4점)이 더 높은 경향이 있습니다. 두 그룹의 청소년 사이에는 연령대와 도시에 따라 차이가 있으며, 오락 수준에도 차이가 있습니다. 학교에 다니는 청소년 그룹의 나이가 많을수록 신체적 오락을 덜 즐기는 반면, 하노이와 호치민시와 같은 대도시의 청소년들은 하이즈엉과 떠이닌과 같은 덜 발달된 지방의 청소년들보다 신체적 오락을 즐기는 수준이 높은 경향이 있습니다. 학교와 직장에 다니는 두 청소년 집단의 오락 활동 선택과 수행 수준에 영향을 미치는 요인은 '경제적 요인'(휴대폰, 텔레비전, 컴퓨터, 오토바이 등의 물질적 수단과 월간 지출)이 모든 요인 중에서 가장 강한 영향을 미치고, 이는 수동적 오락 형태에만 해당되고 학교와 직장에 다니는 두 집단의 능동적 오락 형태에는 해당되지 않는다는 것을 보여줍니다. 근로청소년의 여가활동 측면에서 여가활동 수행수준에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 '3개월 이상 집 밖에서 생활'이다. 공부하는 청년들에게는 '동아리 임원이 되는 것'이 요소입니다. 따라서 "경제적 요인이 청소년의 오락 활동 이용 수준에 가장 큰 영향을 미친다"는 초기 가설은 수동적 오락의 경우에만 사실이고, 적극적 오락의 경우에는 사실이 아닙니다. 요즘 많은 젊은이들이 스트레스를 해소하기 위해 부정적인 행동을 합니다. 가장 흔한 청소년의 유형은 흡연과 음주이고, 그 다음으로는 도박, 오토바이 경주, 싸움이 뒤따릅니다. 오늘날 청소년의 오락 활동은 매우 다양합니다. 이러한 활동에는 능동적 활동과 수동적 활동이 모두 포함됩니다. 오늘날 청소년 오락 활동은 단순한 오락이 아니라, 지향적이고 선택적인 오락이기도 합니다. 물질적 생활 조건이 향상되고 오락에 대한 수요가 증가함에 따라 일반 대중, 특히 젊은이들은 다양한 형태의 오락을 즐기는 데 많은 자유 시간을 투자했습니다. 학교에 다니는 청소년과 직장에 다니는 청소년 사이에는 오락 수준의 차이가 있으며, 학교에 다니는 청소년과 직장에 다니는 청소년의 연령과 거주 지역에도 차이가 있습니다. 요즘은 대도시나 도시 지역에 청소년을 위한 오락 장소가 농촌이나 외딴 지역보다 더 많습니다. 그러기 위해서는 사회 전체가 젊은이들의 오락적 요구에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 11. 실제 적용 가능성: 연구 결과는 청소년의 여가 활동 수준에 대한 개요를 제공하고, 청소년의 여가 활동에 영향을 미치는 요인, 학교에 다니는 청소년과 직장에 다니는 청소년 두 그룹의 여가 활동 수준의 차이를 보여줍니다. 동시에 이 주제에서는 청소년 엔터테인먼트 활동의 질을 개선하기 위한 솔루션에 대한 몇 가지 권장 사항도 제공합니다. 12. 추가 연구 방향: 여가 시간을 오락 활동에 부적절하게 사용하는 것과 사회적 악의 형태 사이에 연관성이 있습니까? 왜 젊은이들은 좋은 결과를 가져올 수 있는 여가 활동보다 덜 활동적인 형태의 오락을 선택할까요? 13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음

석사 논문 정보

1. 성명: Cao Phuong Thuy 2. 성별: 여성. 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 입학 결정 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH; 날짜: 2009년 10월 14일. 6. 학업과정의 변화: No. 7. 공식논문명: “청소년의 엔터테인먼트 구조: 청소년 단체 작품과 단일 연구의 비교” 8. 전공: 사회학 코드: 60 31 30. 9. 지도교수: 부교수. 영어: Dr. Nguyen Quy Thanh 10. 논문 결과 요약: 주제 "청소년의 엔터테인먼트 구조: 청소년 그룹 작품과 단일 연구의 비교" 두 그룹의 엔터테인먼트 구조를 명확히 밝히는 것이 목적입니다. 청소년 연구와 청소년 작품, 그리고 각 엔터테인먼트 형태에 대한 청소년의 엔터테인먼트 이용 수준을 연구합니다. 두 그룹의 엔터테인먼트 구조의 차이점을 분석합니다. 두 청소년 그룹의 오락에 영향을 미치는 요인 청소년들이 올바른 엔터테인먼트 형태를 선택할 수 있도록 몇 가지 권장 사항과 해결책을 제시해 보세요. 위와 같은 구체적인 목표를 가지고, 논문 연구 과정에서는 현대 사회가 다양한 형태의 엔터테인먼트를 발전시키고 있으며, 각 엔터테인먼트는 서로 다른 특징과 유용성을 가지고 있고, 엔터테인먼트 형태를 사용하는 수준도 다양하다는 것을 보여줍니다. 오락 형태: 수동적(TV 시청, 라디오 청취, 웹 서핑, 인터넷 채팅, 게임, 전자 게임), 능동적(친구와 외출/산책, 쇼핑, 퇴근 후 물, 커피, 맥주 마시러 가기, 노래방 가기, 야외활동, 여행, 라이브 쇼 보기, 스포츠 경기 관람, 예술 관람, 전통 예술 형식 관람, 운동, 스포츠), TV 시청, 친구와 산책, 라디오 청취는 청소년 단체에서 정기적으로 행해진다. 청소년의 수동적 오락 형태와 능동적 오락 형태를 선택하는 데 비교적 뚜렷한 차이가 있습니다. 수동적 엔터테인먼트 그룹은 청소년에게 더 많이 선택되었고(3.2/4점), 능동적 엔터테인먼트 그룹은 2.6/4점에 그쳤습니다. 이는 청소년의 엔터테인먼트 분야에서 수동적인 엔터테인먼트 형태가 우세하다는 것을 보여줍니다. 두 그룹, 즉 청소년 연구 그룹과 청소년이 엔터테인먼트 수준에서 활동하는 그룹을 비교하는 과정에서 청소년 그룹 간에 차이가 있음을 알 수 있었습니다. 일하는 청년들은 활동적인 오락 형태를 사용하는 경향이 있습니다(2.61/4). 그 반대로, 공부하는 청소년은 수동적인 오락을 활용하는 데 집중하는 경향이(3.32/4) 집단 활동하는 청소년(2.03/4)보다 더 높습니다. 마찬가지로, 다양한 연령대의 두 청소년 집단 간에도 차이가 있으며, 도시 간에도 엔터테인먼트 수준에 차이가 있습니다. 연령이 높아질수록 청소년 집단은 활동적인 오락 형태를 덜 이용하고 있으며, 하노이, 호치민과 같은 대도시에서는 하이즈엉, 타이닌과 같이 덜 발달된 지방에 비해 활동적인 오락을 더 많이 이용하는 경향이 있습니다. 두 청소년 집단, 즉 일과 공부의 선택과 오락 수준에 영향을 미치는 요인은 "경제적 요인"(전화, TV, 컴퓨터, 오토바이 등의 물리적 수단과 월 소비량)이 모든 요인에 가장 큰 영향을 미치며, 두 청소년 집단, 즉 일과 공부의 수동적 오락에만 해당한다는 것을 보여줍니다. 청소년을 대상으로 한 적극적인 오락 활동이 오락 활동 시행에 가장 큰 영향을 미치는 요인으로 꼽힌 것은 “3개월 이상 가족과 떨어져 생활”이다. 청소년을 대상으로 공부하는 사람은 "클럽 임원"입니다. 따라서 “경제적 요인이 청소년의 오락 이용에 가장 큰 영향을 미친다”는 초기 가정은 수동적인 오락 형태에서는 타당하지만, 능동적인 오락 형태에서는 타당하지 않다. 요즘 많은 청소년들이 스트레스를 해소하기 위해 부정적인 행동을 합니다. 그 중에서도 청소년이 가장 잘하는 형태는 흡연, 음주, 맥주 섭취, 그 다음이 도박, 오토바이 경주, 싸움입니다. 청소년들의 오락은 매우 다양하다. 이러한 오락에는 능동적인 활동과 수동적인 활동이 포함됩니다. 청소년의 오락은 이제 순수하게 지향적이고 선택적이 되었습니다. 신체적 삶이 향상되고 오락에 대한 수요가 점점 더 높아지면서 일반 사람들, 특히 청소년들은 여가 시간을 오락 형태를 이용하는 데 상당히 많이 투자하고 있습니다. 공부하는 청소년과 일하는 청소년 사이에는 오락수준의 차이가 있다. 게다가, 연령대도 다양하고, 젊은이들이 공부하고 일하는 거주 지역도 다양합니다. 요즘은 대도시나 도시 지역에 청소년을 위한 놀이공원이 농촌이나 외딴 지역보다 더 많습니다. 이를 위해서는 청소년의 엔터테인먼트 수요에 대한 사회 전반의 관심이 더욱 커져야 합니다. 11. 실제 적용 가능성: 연구 결과는 청소년의 여가 활동 실행에 대한 개요, 이러한 모든 활동에 영향을 미치는 요인, 그리고 학교와 직장에서 청소년 간의 실행 수준 차이에 대한 개요를 제공했습니다. 동시에 연구 대상자들은 청소년의 여가 활동의 질을 향상시키기 위한 해결책에 대한 몇 가지 권고안을 제시했습니다. 12. 추가 연구 방향: 여가 시간을 오락 활동에 잘못 사용하는 것과 사회악 사이에 실제 관계가 있는지 없는지? 왜 청소년들은 자신에게 가장 큰 이익을 가져다 줄 수 있는 오락 대신 덜 활동적인 오락 형태를 선택할까요? 13. 논문관련 출판물 : No.

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