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TTLV: 청소년 엔터테인먼트 활동 구조

목요일 - 2012년 11월 22일 23:32
논문 정보 "청소년 오락 활동의 구조: 직장 청소년과 학교 청소년 비교" 저자: HVCH 카오 푸옹 투이(사회학 전공)
논문 정보 "청소년 오락 활동의 구조: 직장 청소년과 학교 청소년 비교" 저자: HVCH 카오 푸옹 투이(사회학 전공)1. 학생의 성명: Cao Phuong Thuy 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 2009년 10월 14일자 하노이 국립대학교 인문사회과학대학 총장의 학생 번호 1528/QD-XHNV-KH&SĐH 인정 결정 6. 교육 과정의 변경 사항: 없음 7. 논문 주제: "청소년 오락 활동의 구조: 근로 청소년 그룹과 학교 다니는 청소년 그룹 비교" 8. 전공: 사회학. 코드: 60.31.30 9. 지도교수: 응우옌 꾸이 탄(Nguyen Quy Thanh) 부교수 10. 논문 결과 요약: "청소년의 오락 활동 구조: 취업 청소년 집단과 학업 청소년 집단 비교"라는 주제는 학업 청소년과 취업 청소년, 두 청소년 집단의 오락 활동 형태 구조를 규명하고, 각 유형의 오락 활동 이용 시간을 파악하는 것을 목표로 한다. 두 청소년 집단의 오락 활동 구조 차이 분석, 두 청소년 집단의 오락 활동에 영향을 미치는 요인 분석, 청소년들이 적합한 오락 유형을 선택할 수 있도록 돕기 위한 몇 가지 권고 및 해결책 제시. 위와 같은 구체적인 목표를 바탕으로, 논문 연구 과정을 통해 오늘날 발전하는 사회는 다양한 유형의 오락을 만들어냈으며, 각 유형의 오락은 서로 다른 특징과 이점을 가지고 있고, 각 유형의 오락 이용 수준 또한 다르다는 것을 알 수 있다. 오락 유형 중에서: 수동적(TV 시청, 라디오 청취, 웹 서핑, 온라인 채팅, 게임, 전자 게임하기), 능동적(친구와 외출/산책하기, 쇼핑하기, 퇴근 후 음료, 커피 또는 생맥주를 마시러 가기, 노래방 가기, 피크닉, 여행하기, 가벼운 음악 공연 보기, 스포츠 경기 생중계 보기, 영화관 가기, 전통 예술 형식 보기, 운동하기, 스포츠 하기), TV 시청, 친구와 산책하기, 라디오 청취는 청소년 그룹이 정기적으로 수행하는 활동입니다. 청소년은 수동적 오락과 능동적 오락 두 가지 유형의 오락을 선택하는 데 명확한 차이가 있습니다. 청소년은 수동적 오락 그룹을 더 많이 선택(3.2/4점)하는 반면 능동적 오락은 2.6/4점에 불과합니다. 이는 수동적 오락이 여전히 청소년의 오락 분야에서 지배적임을 보여줍니다. 오락 활동 수준 측면에서 학교에 다니고 일하는 두 청소년 그룹을 비교하는 과정에서 청소년 그룹 간에 차이가 있습니다. 직장에 다니는 젊은이들은 학교에 다니는 젊은이들보다 능동적인 오락을 이용하는 수준이 더 높은 경향이 있습니다(2.61/4점). 반대로, 학교에 다니는 젊은이들은 직장에 다니는 젊은이들보다 수동적인 오락을 이용하는 수준이 더 높은 경향이 있습니다(3.32/4점). 동시에, 두 젊은이 집단 간에는 연령대와 도시에 따라 오락 수준에 차이가 있습니다. 학교에 다니는 젊은이들이 나이가 많을수록 능동적인 오락을 덜 이용하고, 하노이와 호치민시와 같은 대도시의 젊은이들은 하이즈엉과 떠이닌과 같은 덜 발달된 지방보다 능동적인 오락을 하는 경향이 있습니다. 학교와 직장에 다니는 두 집단의 오락 활동 선택 및 수준에 영향을 미치는 요인들을 살펴보면, "경제적 요인"(휴대전화, 텔레비전, 컴퓨터, 오토바이 등의 물질적 수단과 월 지출)이 모든 요인 중 가장 큰 영향을 미치며, 이는 수동적인 오락 활동에만 해당되고, 학교와 직장에 다니는 두 집단 모두 능동적인 오락 활동에는 해당되지 않는 것으로 나타났습니다. 직장에 다니는 청소년의 능동적인 오락 활동에서 오락 활동 수준에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 "3개월 이상 가족과 떨어져 사는 것"이고, 학교에 다니는 청소년의 경우 "클럽 임원 활동"입니다. 따라서 "경제적 요인이 청소년의 오락 활동 이용 수준에 가장 큰 영향을 미친다"는 초기 가설은 수동적인 오락 활동에만 해당되고, 능동적인 오락 활동에는 해당되지 않습니다. 오늘날 많은 청소년들이 스트레스 해소를 위해 부정적인 행동을 합니다. 가장 흔한 유형은 흡연, 음주, 도박, 오토바이 경주, 싸움입니다. 청소년들의 오락 활동은 매우 다양합니다. 이러한 활동에는 능동적인 활동과 수동적인 활동이 모두 포함됩니다. 오늘날 젊은이들의 오락 활동은 단순한 오락이 아니라, 지향적이고 선택적인 오락입니다. 물질적 생활 환경의 개선과 오락에 대한 수요 증가로 인해, 일반 사람들, 특히 젊은이들은 다양한 형태의 오락을 즐기는 데 많은 여가 시간을 투자해 왔습니다. 학교에 다니는 젊은이들과 직장에 다니는 젊은이들 사이에는 오락 수준의 차이가 있으며, 학교와 직장에 다니는 젊은이들의 연령과 거주 지역도 서로 다릅니다. 현재 대도시나 도시 지역에는 농촌이나 외딴 지역보다 젊은이들을 위한 오락 시설이 더 많습니다. 따라서 사회 전체가 젊은이들의 오락 요구에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 11. 실제 적용 가능성: 본 연구 결과는 젊은이들의 오락 활동 수준에 대한 개요를 제공하고, 젊은이들의 오락 활동에 영향을 미치는 요인, 학교에 다니는 젊은이들과 직장에 다니는 젊은이들, 두 집단의 오락 활동 수준의 차이를 보여줍니다. 동시에, 젊은이들의 오락 활동의 질을 향상시키기 위한 몇 가지 해결책을 제시합니다. 12. 추가 연구 방향: 여가 시간을 오락 활동에 부적절하게 사용하는 것과 사회악 사이에는 연관성이 있는가? 젊은이들이 자신에게 도움이 될 수 있는 오락 활동 대신 덜 활동적인 오락을 선택하는 이유는 무엇인가? 13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음

석사 논문 정보

1. 성명: Cao Phuong Thuy 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 11월 27일 4. 출생지: 하장시 5. 입학 결정 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH; 날짜: 2009년 10월 14일 6. 학업 과정의 변경: 아니요 7. 공식 논문 제목: "청소년의 엔터테인먼트 구조: 청소년 그룹 작품과 단일 연구의 비교" 8. 전공: 사회학 코드: 60 31 30 9. 지도 교수: 응웬 꾸이 탄 부교수 10. 논문 결과 요약: 주제 "청소년의 엔터테인먼트 구조: 청소년 그룹 작품과 단일 연구의 비교"는 두 그룹(청소년 연구와 청소년 작품)의 엔터테인먼트 구조를 명확히 하고, 청소년의 각 엔터테인먼트 형태에 대한 엔터테인먼트 이용 수준을 연구하는 것을 목표로 함; 두 집단의 오락 구조 차이를 분석하고, 두 청소년 집단의 오락에 영향을 미치는 요인을 분석합니다. 청소년들이 오락 형태를 올바르게 선택할 수 있도록 몇 가지 권고 사항과 해결책을 제시합니다. 위와 같은 구체적인 목표를 바탕으로, 본 논문 연구 과정에서는 현대 사회가 다양한 형태의 오락을 발전시키고 있으며, 각 형태는 서로 다른 특징과 유용성을 가지고 있음을 보여줍니다. 오락 형태 이용 수준은 다음과 같습니다. 수동적(TV 시청, 라디오 청취, 웹 서핑, 인터넷 채팅, 게임, 전자 게임), 능동적(친구와 외출/산책, 쇼핑, 퇴근 후 물, 커피, 맥주 마시기, 노래방 가기, 야외 활동, 여행, 라이브 공연 관람, 스포츠 경기 관람, 전통 예술 관람, 운동, 스포츠), TV 시청, 친구와 산책, 라디오 청취. 청소년 집단은 두 가지 수동적 오락 형태 선택에 비교적 뚜렷한 차이를 보입니다. 수동적 오락 집단은 청소년(3.2/4점)에게 더 많이 선택되었고, 능동적 오락 집단은 2.6/4점에 그쳤습니다. 이는 수동적 오락 형태가 청소년의 오락 분야에서 우세함을 보여줍니다. 두 집단, 즉 오락 수준을 연구하는 청소년 집단과 오락 수준을 연구하는 청소년 집단을 비교하는 과정에서 청소년 집단 간에 차이가 있음을 나타냅니다. 활동하는 청소년 집단은 능동적 오락 형태(2.61/4점)를 사용하는 경향이 있습니다. 반대로, 연구하는 청소년 집단은 활동하는 집단(2.03/4점)보다 수동적 오락(3.32/4점)을 더 많이 사용합니다. 마찬가지로, 다양한 연령대와 오락 수준에 대한 도시에서도 두 청소년 집단 간에 차이가 있습니다. 연령이 높아질수록 연구하는 청소년 집단은 능동적 오락 형태를 덜 사용하고, 하노이, 호치민과 같은 대도시에서는 하이즈엉, 떠이닌과 같이 덜 발달된 지방에 비해 활동적 오락을 더 많이 사용하는 경향이 있습니다. 두 청소년 집단, 즉 일과 공부의 선택과 오락 수준에 영향을 미치는 요인은 "경제적 요인"(전화, TV, 컴퓨터, 오토바이 등의 물리적 수단과 월 소비량)이 모든 요인에 가장 큰 영향을 미치며, 공부와 일이라는 두 청소년 집단의 수동적 오락에만 해당한다는 것을 보여줍니다. 일하는 청소년의 오락 활동 실행에 가장 큰 영향을 미치는 능동적 오락은 "3개월 이상 가족과 떨어져 사는 것"이고, 공부하는 청소년의 오락 활동은 "클럽 임원"입니다. 따라서 "경제적 요인이 청소년의 오락 활동 이용에 가장 큰 영향을 미친다"는 초기 가정은 수동적 오락 형태에서는 타당하지만, 능동적 오락 형태에서는 타당하지 않습니다. 현재 많은 청소년들이 스트레스를 해소하기 위해 부정적인 행동을 하고 있습니다. 그중에서도 청소년들이 가장 잘하는 것은 흡연, 음주, 맥주, 그리고 도박, 오토바이 경주, 싸움입니다. 청소년의 오락 활동은 매우 다양합니다. 이러한 오락 활동에는 능동적 활동과 수동적 활동이 모두 포함됩니다. 청소년의 오락 활동은 이제 순수하지만 동시에 선택적입니다. 신체적 삶의 질 향상과 오락에 대한 수요 증가로 인해, 일반 사람들, 특히 사생활을 누리는 청소년들은 여가 시간을 오락 활동에 상당히 많이 투자하고 있습니다. 공부하는 청소년과 일하는 청소년 사이에는 오락 수준에 차이가 있으며, 연령대와 거주 지역 또한 다양합니다. 현재 대도시나 도시 지역에는 농촌이나 외딴 지역보다 청소년을 위한 오락 시설이 더 많이 있습니다. 따라서 청소년의 오락 활동에 대한 사회 전반의 관심이 필요합니다. 11. 실제 적용 가능성: 연구 결과는 청소년의 여가 활동 참여 현황, 이러한 활동에 영향을 미치는 요인, 그리고 학교와 직장 생활에서 청소년의 여가 활동 참여 수준 차이를 개괄적으로 보여줍니다. 동시에, 연구 대상자들은 청소년의 질 높은 여가 활동을 개선하기 위한 몇 가지 해결책을 제시했습니다. 12. 추가 연구 방향: 오락 활동에 여가 시간을 잘못 사용하는 것과 사회악 사이에는 연관성이 있습니까? 청소년들이 자신에게 가장 큰 이익을 가져다줄 수 있는 오락 대신 덜 활동적인 오락 형태를 선택하는 이유는 무엇입니까? 13. 논문관련 출판물 : No.

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