석사 논문 정보
1. 학생의 성명:부 티엔 탄
2. 성별: 남성
3. 생년월일 : 1992년 1월 2일
4. 출생지: 하노이
5. 베트남 국립 하노이 대학 인문사회과학대학 총장이 2013년 12월 30일에 발표한 대학원생 인정에 관한 결정 제2998/2013/QD-XHNV-SDH호.
6. 교육과정 변경 사항 : 없음
7. 논문 주제명:“베트남의 전자신문에는 온라인 게임 문제가 반영되어 있습니다.”
8. 전공: 저널리즘 코드: 60.32.01.01
9. 과학 강사:부교수, Nguyen Thi Minh Thai 박사– 저널리즘 및 커뮤니케이션 학부 - 사회과학 및 인문학 대학교 - VNU
10. 논문 결과 요약:
본 논문은 연구에 초점을 맞추고 다음과 같은 몇 가지 기본적 결과를 얻었습니다.
1장에서는사회비판과 전자신문 유형 간의 의사소통 관계에 관한 이론.전자신문과 사회비판이라는 개념은 많은 사람들이 언급해 온 개념입니다. 저는 단지 이 개념들을 종합하고 제 나름의 해석으로 정리하는 작업만 합니다. 사회비판 일반, 특히 언론에 대한 사회비판은 사회에 객관적으로 필수적인 요소입니다. 최근 몇 년 동안 이러한 경향은 전자신문과 그 유형학적 특성에 대한 연구뿐 아니라 여러 연구에서도 많은 주목을 받고 있습니다. 따라서 본 논문의 1장을 구현하면서 저자는 이론적 틀을 설계하고 전자신문의 강점을 명확하게 제시하는 것이 자신의 과제임을 인지했습니다. 이는 사회비판을 구현하는 과정에서 전자신문의 강점을 간접적으로 드러내는 방식이기도 합니다.
2장에서는사회비판적 관점에서 본 베트남 전자신문에 반영된 온라인 게임의 현황 분석본 논문은 전자신문에 실린 온라인 게임 문제에 대한 비판적 기사를 심층적으로 조사, 분석, 평가한다.Tuoi Tre 온라인, Thanh Nien 온라인, VnExpress 및 Dan Tri본 논문의 저자는 논문의 내용을 분석하여 문화적 관점에서 비평 방법을 평가한다. 게임에 대한 언론 보도의 현재 상황을 분석하고, 이러한 비평이 사회 전반, 특히 게임 산업의 발전에 미치는 영향을 분석한다. 이를 통해 언론이 이 분야에 대한 강력한 비평에 참여해야 하는 이유를 제시한다. 동시에 비디오 게임이라는 특정 주제에 대한 비평 방법을 제시한다.
본 논문의 가장 큰 성과는 이 연구를 통해 저자가 향후 대학에서 강의할 프로젝트들을 구현하는 데 필요한 전제와 토대를 마련할 수 있다는 것입니다. 특히우편 및 통신 기술 아카데미저자는 베트남에서 강사로 활동하고 있습니다. 한편, 본 논문은 오늘날 베트남 전자신문의 사회 비판 문제에 대한 이론적 체계를 보완하고 발전시키는 데 기여한다는 점에서 중요한 의의를 지닙니다. 특히, 아직 많은 연구가 이루어지지 않은 게임(전자 게임) 문제를 심도 있게 탐구합니다.
11. 실제 적용:
본 논문의 이론과 실제를 바탕으로 한 연구 결과는 이 분야의 언론사, 기자, 그리고 경영 기관에 영향을 미칠 것이다. 게임(전자 게임)의 영향을 검토하고 정확하게 평가함으로써, 기술 및 게임 분야 전문 기자들의 사회 비판 능력 향상과 특히 베트남 전자 신문을 비롯한 신문사 게임 관련 문제에 대한 경영 기관의 해결책 마련에 기여하고자 한다.
12. 추가 연구 방향:
가능하다면 이 논문은 전자신문의 커뮤니케이션과 사회 비평에 대한 더욱 심층적인 연구 방향을 제시할 수 있을 것입니다. 특히 베트남 전자신문의 게임 분야 비평 문화가 무엇인지 탐구하는 데 도움이 될 것입니다.
13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음
석사 논문 정보
1. 석사과정 학생의 성명: Vu Tien Thanh2. 성별: 남성
3. 생년월일: 1992년 2월 1일4. 출생지: 하노이
5. 대학원 입학 결정 번호: 2013년 12월 30일자 사회과학 및 인문학 대학 총장 발표 2998/2013/QD-XHNV-SDH
6. 학업 과정의 변화: 해당 없음
7. 공식 논문 제목: 베트남 전자 저널리즘에 영향을 미친 게임 온라인 문제
8. 전공 : 신문 및 잡지 코드 : 60.32.01.01
9. 지도교수: 응우옌 티 민 타이(Nguyen Thi Minh Thai) 박사 - 베트남 국립 하노이 대학교 사회과학 및 인문대학교 언론학과
10. 논문의 연구 결과 요약:
본 논문은 연구에 초점을 맞추고 있으며, 몇 가지 기본적인 연구 결과는 다음과 같습니다.
1장에서는 사회적 논쟁 쟁점과 전자 매체 형태 간의 미디어 관계에 대한 논증이라는 제목으로, 전자 매체, 즉 사회적 논쟁이라는 개념이 널리 언급되어 왔습니다. 저는 이 개념들을 종합하고 각자의 해석으로 정리하는 데에만 집중했습니다. 일반적인 사회 비판, 특히 언론에 대한 사회 비판은 필수적인 사회적 목표입니다. 최근 몇 년 동안 이러한 추세는 전자 매체의 활동과 그 종류의 특수성뿐만 아니라 많은 연구로 주목을 받고 있습니다. 따라서 본 논문의 1장을 구현하면서 저자는 전자 매체가 지닌 특징적인 강점을 설계하고 이론적 틀을 구체화하는 데 있어 자신의 의무를 다했으며, 사회 비판을 구현하는 과정에서 전자 매체의 강점을 간접적으로 표현하는 방법을 제시했습니다.
2장에서는 "상황 분석"이라는 제목의 장에서 온라인 게임이 베트남 전자 매체에 반영된 사회 비판적 관점을 다루고, 전자신문 Tuoi Tre Online Thanh Nien Online과 AP VnExpress에 게재된 온라인 게임 관련 비평 기사를 심층 분석, 분석 및 평가합니다. 본 논문의 저자는 기사 내용을 이해함으로써 비판적 문화적 관점이 게임 매체의 위상에 미치는 영향을 평가합니다. 게임 매체의 위상 평가. 이러한 비판이 사회 전반과 특히 게임 산업의 발전에 미치는 영향. 이후 본 논문은 언론이 이 분야에 대해 강력하게 비판적으로 접근해야 하는 이유를 제시합니다. 동시에 비디오 게임의 비평적 주제를 분리하는 방법을 제시합니다.
본 논문의 가장 중요한 결과는 본 연구를 통해 저자가 대학에서 강의하는 미래 프로젝트들을 위한 토대를 마련하고, 이를 위한 토대를 마련한다는 것입니다. 특히 저자가 지도교수로 재직 중인 우정통신기술원(Posts and Telecommunications Institute of Technology)에서 연구할 수 있습니다. 또한, 본 논문은 오늘날 베트남 전자신문의 사회적 논쟁 쟁점에 대한 이론 체계를 보완하고 발전시키는 데 중요한 의의를 지닙니다. 본 논문에서 게임(비디오 게임) 문제를 다루면서, 당시의 문제는 충분히 연구되지 않았습니다.
11. 실제 적용성:
이러한 연구 결과는 이론적 및 실무적 에세이에서 도출되었으며, 이는 이 분야의 언론사, 언론인, 그리고 관련 기관에 영향을 미칠 것입니다. 게임(게임)의 영향을 정확하게 인식하고 평가함으로써, 본 논문은 게임(게임) 관련 기술 및 솔루션, 특히 베트남 전자 매체를 포함한 게임 분야 기자와 게임(게임) 문제 관리 기관 전문가들에게 필수적인 사회적 기술 향상에 기여하기를 기대합니다.
12. 추가 연구 방향:
가능하다면 이 논문을 통해 전자 매체의 커뮤니케이션 및 사회적 논쟁에 대한 심도 있는 연구 방향을 제시할 수 있을 것입니다. 특히 베트남에서 전자 매체 게임 분야와 관련된 문화를 논하는 것이 무엇을 의미하는지 알아내는 것이 중요합니다.
13. 논문 관련 출판물: 해당 없음
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