석사 논문 정보
1. 학생의 성명:부 티엔 탄
2. 성별: 남성
3. 생년월일 : 1992년 1월 2일
4. 출생지: 하노이
5. 베트남 국립 하노이 대학 인문사회과학대학 총장이 2013년 12월 30일에 발표한 대학원생 인정에 관한 결정 제2998/2013/QD-XHNV-SDH호.
6. 교육과정 변경 사항 : 없음
7. 논문 주제명:“베트남의 전자신문에는 온라인 게임 문제가 반영되어 있습니다.”
8. 전공: 저널리즘 코드: 60.32.01.01
9. 과학 강사:부교수, Nguyen Thi Minh Thai 박사– 저널리즘 및 커뮤니케이션 학부 - 사회과학 및 인문학 대학교 - VNU
10. 논문 결과 요약:
본 논문은 연구에 초점을 맞추고 다음과 같은 기본적인 결과를 얻었습니다.
1장에서는사회비판과 전자신문 유형 간의 의사소통 관계에 대한 이론.전자저널리즘과 사회비판의 개념은 많은 사람들이 언급해 온 개념입니다. 저는 단지 제 나름대로 해석하여 종합하고 정리하는 작업만 할 뿐입니다. 일반적인 사회 비판, 특히 언론에 대한 사회 비판은 사회에서 객관적으로 필요한 것입니다. 최근 몇 년 동안 이러한 추세는 많은 연구 관심을 받았으며, 전자신문과 그 유형적 특성에 대한 연구도 활발히 진행되고 있습니다. 따라서 본 논문의 1장을 구현함에 있어서 저자는 이론적 틀을 설계하고 전자신문의 강점이 갖는 특성을 명확히 제시하는 것이 자신의 과제임을 인지하였으며, 이는 사회비판을 구현하는 과정에서 전자신문의 강점을 간접적으로 표현하는 방식이기도 하다.
2장에서는사회비판적 관점에서 본 베트남 전자신문에 반영된 온라인 게임의 현황 분석본 논문은 전자신문에 실린 온라인 게임 문제에 대한 비판적 기사를 심층적으로 조사, 분석, 평가한다.Tuoi Tre 온라인, Thanh Nien 온라인, VnExpress 및 Dan Tri. 본 논문의 저자는 논문의 내용을 연구하여 문화적 관점에서 비평 방법을 평가한다. 게임에 대한 미디어 보도의 현재 상태를 평가합니다. 이러한 비판이 사회 전반의 발전과 특히 게임 산업에 미치는 영향. 이를 통해 본 논문은 언론이 이 분야에 대한 강력한 비판에 참여해야 하는 이유를 지적한다. 또한 비디오 게임이라는 특정 주제에 대한 비평 방법을 보여줍니다.
이 논문의 가장 큰 성과는 이 연구를 통해 저자가 대학에서 가르치는 미래 프로젝트를 구현하기 위한 전제와 기반을 마련한다는 것입니다. 특히우편 및 통신 기술 아카데미저자가 강사로 활동하는 경우. 한편, 본 논문은 오늘날 베트남 전자신문의 사회비판 문제에 대한 이론적 체계를 보완하고 발전시키는 데 기여한다는 점에서 중요한 의의를 갖는다. 특히, 현재까지 많은 연구가 이루어지지 않은 게임(전자 게임)에 대한 문제를 탐구합니다.
11. 실제 적용:
본 논문의 이론과 실제를 바탕으로 한 연구 결과는 이 분야의 언론사, 기자, 경영 기관에 영향을 미칠 것이다. 본 논문은 게임(전자 게임)의 영향을 검토하고 정확하게 평가함으로써, 기술 및 게임 분야를 전문으로 하는 기자들의 사회 비판 능력 향상과 특히 베트남의 전자 신문에서 게임 문제를 다루는 기관들의 해결책을 제시하는 데 기여하고자 합니다.
12. 추가 연구 방향:
가능하다면 이 논문은 전자신문의 커뮤니케이션과 사회 비평에 대한 훨씬 더 심층적인 연구 방향을 제시할 수 있을 것입니다. 특히 베트남의 전자신문에서 게임 분야에 대한 비판 문화가 어떤지 알아보고 싶습니다.
13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음
석사 논문 정보
1. 석사과정 학생의 성명: Vu Tien Thanh2. 성별: 남성
3. 생년월일: 1992년 2월 1일4. 출생지: 하노이
5. 대학원 입학 결정 번호: 2013년 12월 30일자 사회과학 및 인문학 대학 총장 발표 2998/2013/QD-XHNV-SDH
6. 학업 과정의 변화: 해당 없음
7. 공식 논문 제목: 베트남 전자 저널리즘에 영향을 미친 게임 온라인 문제
8. 전공 : 신문 및 잡지 코드 : 60.32.01.01
9. 지도교수: 조교수 박사 Nguyen Thi Minh Thai- 베트남 국립대학교, 사회과학 및 인문대학교, 언론학과, 하노이
10. 논문의 연구 결과 요약:
본 논문은 연구에 초점을 맞추고 있으며, 몇 가지 기본적인 연구 결과는 다음과 같습니다.
제1장 - 사회적 논쟁 문제와 전자 매체 형태 간의 미디어 관계에 대한 주장. 전자 매체, 사회적 토론이라는 개념이 널리 언급되었습니다. 저는 단지 그들의 해석을 종합하고 정리할 수 있었습니다. 일반적인 사회 비판, 특히 언론에 대한 사회 비판은 필수적인 사회적 목표입니다. 최근 몇 년 동안, 이런 추세는 많은 연구와 전자 매체의 작업, 그리고 그 종류의 특수성에 주목되고 있습니다. 따라서 본 논문의 1장을 구현함에 있어서 필자는 전자매체가 가져오는 특징적 강점과 사회비판을 구현하는 과정에서 전자매체의 강점을 간접적으로 표현하는 방법을 설계하고 이론적 틀을 구체화하는 데 있어서 자신의 의무를 의식하였다.
2장 - 상황 분석이라는 제목의 장에서는 온라인 게임이 사회 비판의 관점에서 베트남의 전자 매체에 반영되는 방식을 살펴보고, 전자신문 Tuoi Tre Online Thanh Nien Online과 AP VnExpress에 게재된 게임 온라인 문제에 대한 비판적 기사를 심층 조사, 분석 및 평가합니다. 논문의 저자는 기사의 내용을 이해함으로써 비판적 문화적 관점이 얼마나 중요한지 평가합니다. 미디어 게임의 지위에 대한 평가는 다음과 같다. 이러한 비판은 게임 산업과 사회 전반의 발전에 어떤 영향을 미쳤는가. 그 이후로 이 논문은 언론이 이 분야에 대해 강력하게 비판적으로 접근해야 하는 이유를 지적하고 있습니다. 동시에 비디오 게임의 중요한 주제를 분리하는 방법을 지적했습니다.
이 논문의 가장 중요한 결과는 이 연구를 통해 저자가 대학에서 가르치는 미래 프로젝트를 구현하기 위한 전제와 기초를 마련한다는 것입니다. 특히 저자가 튜터로 재직 중인 우체국 및 통신 기술 연구소에서 그렇습니다. 한편, 본 논문은 오늘날 베트남 전자신문의 사회적 논쟁 이슈에 대한 이론 체계를 보완하고 발전시키는 데 기여한다는 점에서 중요한 의의를 갖는다. 그 중에서 게임(비디오 게임)의 문제를 살펴보면, 현재 문제가 되고 있는 부분에 대한 연구가 많이 이루어지지 않았습니다.
11. 실제 적용성:
이러한 연구 결과는 이론적이고 실천적인 논문에서 나온 것으로, 이 분야의 언론사, 언론인, 당국에 영향을 미칠 것입니다. 본 논문은 게임(게임)의 영향을 올바르게 인식하고 평가함으로써, 특히 베트남의 전자 매체에서 게임(게임)의 문제 관리 기관을 위한 게임 기술과 솔루션을 연구하는 어레이 분야 기자와 전문가에게 중요한 사회적 기술의 향상에 기여하고자 합니다.
12. 추가 연구 방향:
가능하다면 이 논문을 통해 전자 매체에서의 의사소통과 사회적 토론에 대한 추가적인 연구 방향을 제시할 수 있을 것입니다. 특히 베트남에서 전자미디어 게임 분야에 대한 문화에 대해 논의하는 것이 무엇을 의미하는지 알아내는 것입니다.
13. 논문 관련 출판물: 해당 없음
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