硕士论文相关信息
1. 学生全名:梁氏文河。2. 宗教信仰h: 女性
3. 出生日期: 27/10/1994
4. 出生地:泰阮
5. 确认学生编号的决定:7353/ QD-XHNV天 31月 12 年2024 越南河内国家大学社会科学与人文学院院长
6. 培训过程的变化不是
7. 论文题目:C快乐的河内游戏行业中数字艺术家及其劳动关系的社会背景。
8.N悬崖:社会学
9.代码: 8310301
10科学顾问:阮俊英教授博士学校科学大学X社会与N人文大学问河内
11论文结果总结:
该论文表明,河内电子游戏行业的数字艺术家是一个不断发展的创意和技术型工作者群体。他们的职业能力不仅取决于学历,还取决于艺术才能和技术技能。产品组合以及专业人脉网络。专业人脉网络创造了学徒和就业机会,但也加剧了人脉圈内外的差距。本论文的新颖之处在于揭示了……的本质。电子游戏行业数字艺术家的就业稳定性问题。它不仅源于合同或收入,而且还源于职业发展中的不确定性和压力维护湖泊初步产品研究还表明,人工智能图像创作工具尚未取代画家,但正在将技能转移到选择、审查和错误纠正方面;提高了对作品质量的期望,缩小了新人的学徒机会,并增加了经验丰富的专业人士的质量控制责任。
12实际应用:
该研究结果可为培训机构、游戏公司和数字艺术家在技能培训、劳动组织和适应人工智能图像创作工具方面提供参考。
13进一步的研究方向:
扩大样本规模和研究范围,对基于人工智能的图像创作对数字艺术家的就业、技能、收入和创作自由的影响进行长期调查。
14与论文相关的已发表作品:
2025.“全球游戏中的本土灵魂:越南开发者与文化认同的探索。”杂志学生文化,数字 65,页131 – 151。ISSN:2310-1245。
2025年。“在人工智能(AI)技术和快速消费品激增的背景下生存:以河内移动游戏企业数字艺术家的不稳定工作为例”。“在:PR Jandhyala 等人。 (编辑),Ky国际会议第七届亚洲语境下的语言、社会与文化国际会议(LSCAC 2024)(第470-475页)。出版社信息与通信. H河内ISBN:978-604-4997-48-3
硕士论文相关信息
1. 学生全名梁氏文河
2. 性别: 女性
3. 出生日期1994年10月27日
4. 出生地泰阮
5. 决定是否承认研究生身份:越南河内国家大学社会科学与人文学院院长于2024年12月31日签发的第7353/QD-XHNV号决定
6. 学习过程中的变化没有任何
7. 论文题目:河内游戏行业数字艺术家的社会概况及其劳动关系
8. 主要社会学;
9. 代码: 8310301
10. 主管阮俊英教授,越南河内国家大学社会科学与人文学院
11. 论文研究结果总结:
本论文论证了河内电子游戏产业中的数字艺术家构成了一个新兴的创意技术工作者群体。他们的专业能力不仅取决于正规教育背景,还取决于艺术才能、技术技能、作品集质量以及人脉网络。这些人脉网络既为他们提供了学习、就业和职业发展的机会,同时也加剧了拥有强大人脉网络者和缺乏此类网络资源者之间的不平等。
本论文的主要贡献在于,它发现电子游戏行业数字艺术家工作的不稳定性不仅源于合同安排或收入不稳定,还源于职业发展的不确定性以及持续维护和更新作品集以保持竞争力的压力。研究进一步表明,人工智能图像生成工具并未取代数字艺术家;相反,它们正在重塑该行业的技能要求,将重点转移到图像选择、质量评估和后期编辑上。与此同时,这些工具提高了对生产力的预期,减少了新手通过实践学习的机会,并增加了经验丰富的艺术家在质量控制方面的责任。
12. 实际应用性:
本研究结果可为教育机构、游戏公司和数字艺术家在制定专业培训计划、组织创意劳动以及适应人工智能图像生成技术方面提供有价值的参考。
13. 进一步的研究方向:
未来的研究应该扩大研究样本和地理覆盖范围,并对生成式人工智能图像技术对数字艺术家的就业、技能要求、收入和创作自主性的影响进行纵向分析。
14. 与论文相关的出版物
2025.“全球游戏中的本土灵魂:越南开发者与文化认同的探索。” Studio Culturae,第 65 期,第 131-151 页。ISSN:2310-1245。
2025年。“在人工智能(AI)技术和快速消费品激增的背景下生存:以河内移动游戏企业数字艺术家的不稳定工作为例”。载于:PR Jandhyala等编,《第七届亚洲语境下的语言、社会与文化国际会议(LSCAC 2024)》(第470-475页)。信息与通信出版社,河内。ISBN:978-604-4997-48-3
作者:培训和非营利组织部门
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