심리학 전공 대학원생인 Duong Thi Hong Loan의 논문 "폭력적인 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 양상"에 대한 정보입니다.1. 학생 성명: Duong Thi Hong Loan 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1987년 5월 5일 4. 출생지: 베트남 박장성 비엣옌 5. 베트남 국립대학교 사회과학인문대학 총장 결정 제1528/QD-XHNV-KH&SDH호 (2009년 10월 14일자) 6. 학위 과정 중 변경 사항: 없음 7. 학위논문 제목: 폭력적인 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 양상 8. 전공: 심리학; 코드: 60 31 80 9. 지도교수: Tran Thi Minh Duc 교수 - 베트남 국립대학교 사회과학인문대학 심리학과 강사 10. 논문 결과 요약: 폭력적인 게임 플레이어의 심리적 양상에 대한 이론적 및 실증적 연구 과정을 바탕으로 다음과 같은 결론을 도출하였다. - 이론적 연구: + 본 논문은 게임, 폭력적인 게임, 폭력적인 게임 플레이어, 인식, 감정, 폭력적인 게임 플레이어의 행동 등의 주제에 대한 개념적 도구 체계를 개발하였다. + 본 논문은 폭력적인 게임 플레이의 현황, 폭력적인 게임 플레이어의 인식, 감정, 행동의 몇 가지 양상, 폭력적인 게임 플레이의 결과 및 플레이어의 심리에 영향을 미치는 요인들을 지적하였다. - 실증적 연구: + 설문 조사에 참여한 플레이어 대부분이 폭력적인 게임에 참여했으며, 폭력적인 게임을 인지한 시기와 게임에 투자하는 시간과 금액은 각기 달랐다. + 대다수의 게이머는 게임의 연령 등급제를 인지하지 못하거나 무시하고 있었다. 동시에, 플레이어들은 폭력적인 게임이 현실에 부정적인 영향뿐 아니라 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있음을 알고 있음에도 불구하고, 게임을 계속하며 게임에 점점 더 많은 시간과 돈을 투자하고 있었다. + 폭력적인 게임을 즐기는 사람들 중 일부는 하루 동안 게임을 하지 않을 때 정상적인 감정을 경험하지만, 많은 사람들은 불편하고 짜증스러워하며 다른 일에 집중하지 못하는 경우도 있습니다. + 폭력적인 게임을 자주 하는 사람들은 욕설, 싸움, 짜증, 공격성 등의 공격적인 행동을 보이는 경우가 많습니다. 더 위험한 것은 절도, 고의적 상해, 살인, 강간과 같은 범죄 사례입니다. + 친구, 가족 환경, 사회, 그리고 플레이어 본인의 성격은 플레이어의 폭력적인 게임 행동을 결정하는 중요한 요인들입니다. 요약하자면, 연구 결과는 처음에 제시했던 가설이 옳다는 것을 입증했습니다. 11. 실용적 적용: 폭력적인 게임 플레이어의 심리적 양상을 이해하는 것은 오늘날 청소년들 사이에서 폭력적인 게임이 만연하는 것을 막는 데 중요한 역할을 합니다. 연구 결과는 청소년들이 폭력적인 게임의 장점과 단점을 더 명확하고 완벽하게 이해하여 이러한 형태의 오락을 더 건강하고 안전한 방식으로 이용할 수 있도록 도와줍니다. 12. 향후 연구 방향: 향후 다음과 같은 방향으로 연구를 진행할 예정입니다. - 연구 범위를 도시 전체로 확대 - 폭력적인 게임 플레이어의 공격적 행동에 대한 심층 연구 13. 본 논문 관련 출판물: 없음
석사 학위 논문에 관한 정보
1. 성명: DUONG THI HONG LOAN 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1987년 5월 5일 4. 출생지: 박장 5. 입학 허가 번호: 1528/QD-XHNV-KH&SĐ, 허가일: 2009년 10월 14일 6. 학업 과정 변경 사항: 없음 7. 학위 논문 제목: 폭력 게임 플레이어의 심리적 표현에 대한 연구 8. 전공: 심리학 9. 과목 코드: 60 31 80 10. 지도교수: Tran Thi Minh Duc 교수 11. 연구 결과 요약: 폭력 게임 플레이어의 심리적 표현에 대한 이론적 및 실제적 연구 과정을 종합적으로 요약한 결과, 다음과 같은 결론을 도출했습니다. - 이론적 연구: + 본 논문은 게임, 폭력 게임, 폭력 게임 플레이어, 그리고 폭력 게임 플레이어의 인식, 감정, 행동을 포함하는 주제의 개념 체계를 제시합니다. + 본 논문은 폭력 게임 플레이의 실제 상황, 즉 인식과 표현에 대해 지적합니다. 폭력적인 게임 플레이어의 행동 양상, 폭력적인 게임 플레이 결과 및 플레이어 심리에 영향을 미치는 요인 - 실증 연구: + 설문 조사에 참여한 거의 모든 사람이 이미 폭력적인 게임을 플레이해 본 경험이 있다고 응답했으며, 게임을 시작한 시기와 게임에 투자하는 시간과 비용 또한 다양했습니다. + 대부분의 게임 플레이어는 연령대별 게임 시스템에 대해 잘 모르거나 관심을 기울이지 않았습니다. 동시에, 플레이어들은 폭력적인 게임이 현실에 긍정적인 영향뿐만 아니라 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있다는 것을 알고 있음에도 불구하고 계속해서 그러한 게임을 하며, 심지어 게임에 기하급수적으로 더 많은 시간과 돈을 소비합니다. 일부 폭력 게임 플레이어는 폭력적인 게임을 하지 않는 날에 정상적인 감정을 느끼지만, 다른 플레이어는 폭력적인 게임에 지나치게 의존하여 불편함을 느끼고 다른 일에 집중할 수 없습니다. 대부분의 폭력적인 게임 플레이어는 게임 속 가상 생활을 현실로 가져와 욕설, 싸움, 과격한 행동 등을 보이는 경향이 있습니다. 심지어 절도, 상해, 강간과 같은 위험하고 심각한 범죄를 저지르기도 합니다. 친구, 가족, 사회적 상황, 그리고 본인 스스로가 폭력적인 게임 플레이어의 행동에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 결론적으로, 연구 결과는 우리가 처음에 제시한 가설이 옳다는 것을 입증합니다. 12. 실용적 적용 가능성: 본 연구는 폭력적인 게임 플레이어의 심리적 표현을 이해하고 오늘날 청소년층에서 폭력적인 게임의 확산을 제한하는 정책을 수립하는 데 중요한 역할을 합니다. 본 연구 결과는 청소년들이 폭력적인 게임의 장단점을 명확하고 완벽하게 이해하여 더욱 안전하고 건강하게 게임을 이용하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 13. 향후 연구 방향 (있을 경우): 향후 연구 방향은 다음과 같습니다. - 도시 전역에 걸친 광범위한 연구 - 폭력적인 게임 플레이어의 공격적 행동에 대한 심층 연구 14. 논문 관련 출판물: 없음