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TTLV: 폭력적인 게임 플레이어의 심리적 증상

일요일 - 2012년 9월 30일 05:43
HVCH Duong Thi Hong Loan(심리학 전공)의 논문 정보 "폭력적인 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 증상"
HVCH Duong Thi Hong Loan(심리학 전공)의 논문 정보 "폭력적인 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 증상"1. 학생의 성명: Duong Thi Hong Loan 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 5월 5일 4. 출생지: Viet Yen - Bac Giang 5. 2009년 10월 14일자 하노이 베트남 국립대학교 인문사회과학대학 총장이 학생 번호 1528/QD-XHNV-KH&SĐH를 인정하기로 결정 6. 교육 과정의 변경 사항: 없음 7. 논문 주제: 폭력 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 증상 8. 전공: 심리학; 코드: 60 31 80 9. 과학 자문 위원: Tran Thi Minh Duc 교수 - 베트남 국립대학교 하노이 사회과학인문대학 심리학과 강사 10. 논문 결과 요약: 폭력 게임 플레이어의 몇 가지 심리적 표현에 대한 이론적 및 실제적 연구 과정을 개괄적으로 살펴보면 다음과 같은 결론을 도출할 수 있습니다. - 이론적 연구에 관하여: + 논문은 주제에 대한 개념적 도구 시스템을 구축합니다. 게임; 폭력 게임; 폭력 게임 플레이어; 지각; 감정; 폭력 게임 플레이어의 행동... + 논문은 폭력 게임을 하는 현재 상황을 지적합니다. 폭력 게임 플레이어의 지각, 감정 및 행동의 몇 가지 표현; 폭력 게임을 하는 결과와 플레이어의 심리에 영향을 미치는 요소. - 실제적 연구에 관하여: + 인터뷰에 응한 플레이어의 대부분은 폭력 게임을 해본 적이 있으며 폭력 게임에 대해 알게 된 시기가 다르고, 게임을 하는 데 소비하는 시간과 돈도 다릅니다. + 대부분의 게이머는 연령대에 따른 게임 분류 시스템을 모르고 주의를 기울이지 않습니다. 동시에 게이머들은 폭력적인 게임이 긍정적인 효과를 가져올 뿐만 아니라 실제 생활에서 예측할 수 없는 결과를 남긴다는 것을 알고 있지만, 여전히 게임을 하고 있으며, 게임을 하는 데 소비하는 시간과 돈의 양이 기하급수적으로 증가하고 있습니다.+ 폭력적인 게임을 하고 하루 동안 폭력적인 게임을 하지 않으면 정상적인 감정을 갖는 사람들 외에도, 하루 동안 게임을 하지 않으면 약간 불편하고 짜증이 나고 다른 것에 집중할 수 없는 사람들이 많습니다.+ 정기적으로 폭력적인 게임을 하는 대부분의 사람들은 욕설, 저주, 싸움, 화내기, 공격적인 것과 같은 공격적인 행동을 하는 경우가 많습니다... 더 위험한 것은 도난, 고의적 상해, 살인, 강간과 같은 많은 사례가 있습니다...+ 친구, 가족 환경, 사회 및 플레이어 자신은 플레이어가 폭력적인 게임을 하는 행동을 결정하는 데 중요한 역할을 하는 몇 가지 요소입니다.요약하면, 연구 결과는 우리가 처음부터 제기한 가설이 옳다는 것을 증명했습니다. 11. 실제 적용 가능성: 폭력 게임 플레이어의 심리적 증상을 이해하는 것은 오늘날 청소년의 폭력 게임 이용을 제한하는 데 중요한 역할을 합니다. 본 연구 결과는 청소년들이 폭력 게임의 장단점을 더욱 명확하고 완전하게 인식하여 이러한 엔터테인먼트 게임을 더욱 건강하고 안전하게 이용할 수 있도록 도울 것입니다. 12. 추가 연구 방향: 앞으로 다음과 같은 방향으로 연구를 계속 진행할 예정입니다. - 도시 전체 규모로 연구 확대 - 폭력 게임 플레이어와 관련된 공격적 행동에 대한 추가 연구 13. 본 논문 관련 출판물: 없음

석사 논문 정보

1. 성명: DUONG THI HONG LOAN 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1987년 5월 5일 4. 출생지: 박장성 5. 입학 결정 번호: 1528/QD-XHNV-KH&SĐ 날짜: 2009년 10월 14일 6. 학업 과정의 변화: 변화 없음 7. 공식 논문 제목: 폭력 게임 플레이어의 심리적 표현 8. 전공: 심리학 9. 코드: 60 31 80 10. 지도 교수: Tran Thi Minh Duc 박사 11. 논문 결과 요약: 폭력 게임 플레이어의 심리적 표현에 대한 이론적 및 실제적 연구 과정의 일반적인 요약을 바탕으로 다음과 같은 결론을 도출했습니다. - 이론적 연구: + 이 논문은 게임, 폭력 게임, 폭력 게임 플레이어, 그리고 폭력 게임 플레이어의 인식, 감정, 행동을 포함한 주제의 개념 체계를 표현합니다. + 이 논문은 폭력 게임 플레이의 실제 상황을 지적합니다. 폭력 게임 플레이어의 인식, 표현 및 행동; 폭력 게임 플레이 결과 및 게임 플레이어 심리에 미치는 영향 요인. - 실제 연구: + 설문조사에 응답한 거의 대부분의 사람들이 이미 폭력 게임을 플레이하고 있다고 답했으며, 폭력 게임을 플레이하기 시작한 시기와 폭력 게임에 투자한 시간과 돈도 다르다고 답했다. + 거의 대부분의 게임 플레이어들은 각 연령대의 게임 시스템을 모르거나 주의를 기울이지 않는다. 동시에, 플레이어들은 폭력 게임이 긍정적인 영향뿐만 아니라 실제 생활에서 예측할 수 없는 결과를 가져온다는 것을 알고 있지만, 여전히 그 게임을 하고 있으며 심지어 기하급수적으로 게임에 더 많은 시간과 돈을 쓴다. + 일부 폭력 게임 플레이어는 어느 날 폭력 게임을 하지 않으면 정상적인 감정을 갖지만, 다른 플레이어들은 폭력 게임에 너무 의존하여 불편함을 느끼고 다른 일에 집중할 수 없다. + 거의 대부분의 폭력 게임을 하는 사람들은 욕설, 싸움, 더위와 같은 공격적이고 폭력적인 행동으로 게임 속의 가상 세계를 현실로 가져오는 경향이 있다. 또는 도난, 고의적 상해, 강간과 같은 위험과 심각한 범죄를 저지르기도 한다. + 친구, 가족, 사회적 상황과 그들 자신은 폭력 게임 플레이어의 행동에 영향을 미치는 중요한 요소이다. 결론적으로, 연구 결과는 우리가 처음에 언급한 가설이 옳다는 것을 증명한다. 12. 실제적 적용 가능성(있는 경우): 연구는 폭력 게임 플레이어의 심리적 표현을 이해하고 오늘날 청소년 연령대에서 폭력 게임이 널리 퍼지는 것을 제한하는 정책을 갖는 데 중요한 역할을 한다. 주제 연구 결과는 청소년들이 폭력 게임의 장단점을 명확하고 완벽하게 이해하여 해당 게임을 보다 안전하고 건강하게 사용할 수 있도록 도울 수 있습니다. 13. 추가 연구 방향(있는 경우): 다음 연구 경향은 다음과 같습니다. - 도시 전역에 대한 광범위한 연구 - 폭력 게임 플레이어를 다루는 공격적 행동에 대한 심층 연구 14. 논문 관련 출판물: 결과 없음

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