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TTLV: 타이빈 강 유역의 민속놀이 활용

일요일 - 2012년 8월 26일 08:51
HVCH Dang Thi Phuong Anh(관광학 전공)의 논문 정보 "타이빈 강 유역의 민속 게임을 활용한 관광 개발"
HVCH Dang Thi Phuong Anh(관광학 전공)의 논문 정보 "타이빈 강 유역의 민속 게임을 활용한 관광 개발"1. 학생의 성명: Dang Thi Phuong Anh 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1983년 9월 13일 4. 출생지: 하이퐁 5. 학생 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SĐH를 인정하기로 한 결정(2009년 10월 14일자, 하노이 베트남 국립대학교 인문사회과학대학 총장). 6. 교육 과정 중 변경 사항: 없음 7. 논문 주제: "타이빈 강 유역의 민속 놀이를 활용한 관광 개발" 8. 전공: 관광 9. 지도교수: 응우옌 하이 케 부교수 - 인문사회과학대학교 역사학부 (학명, 학위, 성명 및 소속 기관을 명확하게 명시) 10. 논문 결과 요약: - 민속 게임의 무형문화자원을 관광 개발에 활용할 수 있는 능력을 평가하는 지표 시스템을 개발한다. + 민속 게임 관광객 유치 능력을 평가하는 지표 그룹에는 매력도, 연결성 및 지속 가능성이 포함되어 있으며, 이는 민속 게임 관광객의 매력을 평가하는 데 사용된다. + 민속 게임을 갖춘 관광지의 공급 능력을 평가하는 지표 그룹에는 조직 시간, 위치, 안전성, 인프라 및 기술 시설, 관광객 수용력이 포함되어 있으며, 이는 민속 게임을 갖춘 관광지의 공급 능력을 평가하는 데 사용된다. - 이러한 기준에 따라 타이빈 강 유역에서 관광객에게 매력적인 몇 가지 민속 게임을 조사하고 평가한다. + 민속 게임 천등에 대해 평가 척도는 무형문화자원 천등의 관광 개발 잠재력이 "보통"임을 보여주며, 이는 국내외 관광객에게 투자 및 활용될 수 있지만, 특정 프레임워크 내에서의 활용 프로세스가 필요하다. + 민속놀이 '플루트 카이트'의 경우, 평가 척도는 관광 개발 잠재력이 "양호"로 나타나 관광에 활용되어 현재 관광 상품으로 개발될 수 있음을 보여줍니다. + 민속놀이 '랜드 캐논'의 경우, 평가 척도는 관광 개발 잠재력이 "보통"으로 나타나 관광 상품으로 개발 및 구축될 수 있지만, 특정 틀 안에서의 활용을 위한 계획 과정이 필요합니다. - 본 논문은 위 평가 결과를 바탕으로, 세계 및 베트남의 관광 개발 방향과 이전 국가들의 경험을 바탕으로 타이빈 강 유역의 일부 지점에서 민속놀이를 관광 개발에 활용할 수 있는 몇 가지 기본 솔루션을 연구하고 제안합니다. + 상품 개발 솔루션. + 공급 역량 개발 솔루션 그룹. + 일반 솔루션 그룹: 관광 진흥 및 브랜딩 솔루션; 관광 국가 관리 솔루션. 11. 실제 적용 가능성: - 관광 개발에 무형문화자원 활용 능력 평가 시스템 참고 자료. - 민속놀이 문화유산의 보존 및 진흥 방향에 대한 참고문헌 - 가용자원 활용을 통한 새로운 관광상품 개발에 대한 참고문헌 12. 추가 연구 방향: - 관광개발과 연계된 문화유산 관리 13. 논문 관련 논문: 없음

석사 논문 정보

1. 성명: Dang Thi Phuong Anh 2. 성별: 여 3. 생년월일: 1983년 9월 13일 4. 출생지: 하이퐁 5. 입학 결정 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH. 2009년 10월 14일자. 6. 학업 과정의 변화: 변화 없음. (변화 형태와 해당 시기를 나열하십시오) 7. 공식 논문 제목: "관광 개발을 위한 베트남 민속 게임 연구" 8. 전공: 관광 9. 코드: 1452/QD-SDH 10. 지도 교수: Nguyen Hai Ke, 이학 박사 역사가. 11. 논문 결과 요약: - 관광을 위한 베트남 민속 게임 개발 능력을 추정하기 위한 특징 시스템을 구축합니다. + 민속 게임의 추이를 추정하기 위한 특징 그룹: 매력적인 특징, 연결 특징, 지속 가능한 특징. + 관광지의 공급 기능을 추정하기 위한 특징 그룹: 조직 시간, 위치, 안전 특징, 인프라 및 기술 기반, 현장 용량. - 덴 트로이, 디에우 사오, 파오 닷과 같은 타이빈 강 계곡의 일부 민속 게임을 연구하고 추정합니다. 결과는 다음과 같습니다. + 덴 트로이의 경우: 결과가 매우 좋아서 관광으로 개발할 수 있지만 특정 정책이 필요합니다. + 이유: 결과가 매우 좋아서 바로 개발할 수 있습니다. + 파오 닷의 경우: 결과가 매우 좋아서 관광으로 개발할 수 있지만 특정 정책이 필요합니다. - 베트남과 세계의 관광 개발 방향과 일부 국가의 경험을 바탕으로, 이 논문은 관광을 위한 베트남 민속 게임을 개발하기 위한 솔루션을 제공합니다. + 관광 상품 구축 솔루션. + 공급 기능 구축 솔루션 + 일반 솔루션 그룹: 홍보 및 광고 솔루션, 국가 관리 솔루션. 12. 실제 적용 가능성(있는 경우): + 관광을 위한 무형 문화 자원 개발 능력을 추정하기 위한 특징 시스템의 참고 자료가 됩니다. + 베트남 민속놀이 보존 및 홍보 방향에 대한 참고자료가 됩니다. + 개발 가능한 자원을 기반으로 새로운 관광 상품을 구축하는 참고자료가 됩니다. 13. 추가 연구 방향(있는 경우): 관광 개발을 위한 유산 관리 14. 논문 관련 출판물: 없음

작가:관리자

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