HVCH Dang Thi Phuong Anh(관광학 전공)의 논문 정보 "타이빈 강 유역의 민속 게임을 활용한 관광 개발"1. 학생의 성명: Dang Thi Phuong Anh 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1983년 9월 13일 4. 출생지: 하이퐁. 5. 2009년 10월 14일자 베트남 국립 하노이 인문사회과학대학 총장의 학생 인정에 관한 결정 제1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH호. 6. 교육 과정의 변화: 없음 7. 논문 주제: "타이빈 강 유역의 민속 게임을 활용하여 관광 개발에 기여" 8. 전공: 관광학 9. 과학 고문: 부교수. 응우옌 하이 케 박사 - 사회과학 및 인문학 대학 역사학부. (학명, 학위, 성명 및 근무 기관을 명확하게 명시) 10. 논문 결과 요약: - 민속 게임의 무형 문화 자원을 관광 개발에 활용할 수 있는 능력을 평가하는 지표 시스템을 개발합니다. + 민속 게임 관광객 유치 능력을 평가하는 기준에는 매력성, 연결성, 지속 가능성이 포함되며, 이는 민속 게임 관광객의 매력을 평가하는 데 사용됩니다. + 민속놀이 관광자원의 공급능력을 평가하기 위한 기준에는 다음과 같은 것들이 포함된다: 조직시간, 장소, 안전성, 인프라 및 기술시설, 관광객 수용능력 등을 이용하여 민속놀이 관광자원의 공급능력을 평가한다. - 이러한 기준에 따라 타이빈 강 유역의 관광객에게 매력적인 민속 게임을 조사하고 평가합니다. + 천등놀이의 경우, 평가 척도는 천등놀이 무형문화자원의 관광개발 잠재력이 '보통' 수준임을 보여주며, 국내외 관광객을 대상으로 투자 및 개발이 가능하나, 일정 틀 안에서의 개발 과정이 필요합니다. + 민속놀이인 피리연의 경우, 관광개발 활용능력이 '좋음'으로 평가되었으며, 현재 관광개발에 활용되어 관광상품을 창출할 수 있습니다. + 폭죽놀이의 경우, 관광으로 활용할 수 있는 능력은 평가 척도에서 '보통'으로 나타났으며, 관광 상품으로 개발하여 활용할 수는 있지만, 일정한 틀 안에서 활용 과정을 계획해야 합니다. - 위의 평가 결과를 바탕으로, 전 세계와 베트남의 관광 개발 방향과 몇몇 이전 국가의 경험을 바탕으로, 본 논문은 타이빈 강 유역의 특정 지점에서 관광 개발에 기여하기 위한 민속 게임을 활용하는 기본적인 해결책을 연구하고 제안합니다. + 제품 개발 솔루션. + 공급능력을 구축하는 솔루션 그룹입니다. + 일반 솔루션 그룹: 관광 홍보 및 브랜딩에 대한 솔루션 관광에 대한 국가 관리 솔루션. 11. 실제 적용 가능성: - 관광 개발을 위한 무형문화자원 활용 능력을 평가하는 시스템에 대한 참고문헌입니다. - 민속놀이의 국가문화유산을 보존하고 홍보하는 방향에 대한 참고문헌입니다. - 이용 가능한 자원을 활용하여 새로운 관광 상품을 개발하기 위한 참고 문서입니다. 12. 추가 연구 방향: - 관광 개발과 관련된 문화 유산 관리. 13. 본 논문과 관련된 출판물: 없음
석사 논문 정보
1. 성명: Dang Thi Phuong Anh 2. 성별: 여성 3. 생년월일: 1983년 9월 13일 4. 출생지: 하이퐁 5. 입학 결정 번호: 1528/2009/QD-XHNV-KH&SDH. 2009년 10월 14일자. 6. 학업 과정의 변화: 변화 없음. (변화의 형태와 그에 해당하는 시기를 나열하시오) 7. 공식 논문 제목: “관광 개발을 위한 베트남 민속 게임 연구” 8. 전공: 관광 9. 코드: 1452/QD-SDH 10. 지도교수: 응우옌 하이 케, 역사학 박사, 교수. 11. 논문의 연구 결과 요약: - 베트남 민속 게임을 관광으로 개발할 수 있는 능력을 추정하기 위한 특징 시스템을 구축합니다. + 민속놀이의 흥취를 추정하기 위한 특징군: 매력적 특징, 연결적 특징, 지속적 특징. + 관광지의 공급 기능을 추정하기 위한 특징 그룹: 조직 시간, 위치, 안전 특징, 인프라 및 기술 기반, 관광지 용량. - 덴 트로이, 디에우 사오, 파오 닷 등 타이빈 강 계곡의 일부 민속 게임을 조사하고 추정해 보세요. 결과는 다음과 같습니다. + Den troi의 경우: 결과는 매우 좋아서 관광으로 개발할 수 있지만 특정 정책이 필요합니다. + 이유는: 결과가 좋아서 바로 개발할 수 있기 때문입니다. + 파오닷의 경우: 결과가 매우 좋아서 관광으로 개발할 수 있지만 특정 정책이 필요합니다. - 베트남과 세계의 관광 개발 방향과 몇몇 국가의 경험을 바탕으로, 본 논문은 관광을 위한 베트남 민속 게임을 개발하기 위한 솔루션과 관광 상품을 구축하기 위한 솔루션을 제시합니다. + 공급기능 구축 솔루션 + 일반 솔루션 그룹: 홍보·광고 솔루션, 국가관리 솔루션 12. 실제 적용 가능성(있는 경우): + 관광을 위한 무형 문화 자원을 개발할 수 있는 능력을 평가하기 위한 특징 체계의 참고 자료가 됩니다. + 베트남 민속놀이의 보존 및 홍보 방향을 제시하는 참고자료가 됩니다. + 개발 가능한 자원을 바탕으로 새로운 관광 상품을 구축하는 참고자료를 제공합니다. 13. 추가 연구 방향(있는 경우): 관광 개발을 위한 유산 관리 14. 논문 관련 출판물: 없음