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TTLV:越南电子报纸反映网络游戏问题

星期三 - 2016年3月16日 05:23

硕士论文信息

1. 学生姓名:武进清

2.性别:男

3.出生日期:1992年1月2日

4.出生地:河内

5. 越南河内国家大学人文社会科学大学校长 2013 年 12 月 30 日第 2998/2013/QD-XHNV-SDH 号关于承认研究生的决定。

6. 培训流程是否有变化:否

7.论文题目名称:“网络游戏的问题在越南的电子报纸上有所体现”。

8. 专业:新闻学 代码:60.32.01.01

9. 科学指导老师:副教授,Nguyen Thi Minh Thai 博士– 新闻与传播学院 - 社会科学与人文大学 - 越南国立大学

10.论文成果总结:

本论文进行了深入研究,取得了一些基本成果:

在第 1 章中社会批评与电子报纸类型的传播关系理论。电子新闻和社会批评的概念是很多人都提到过的概念。我只是进行综合和整理,形成我自己的诠释。社会批判,特别是对报刊的社会批判,是社会的客观需要。近年来,这一趋势受到了广泛的研究关注,有关电子报纸及其类型特征的研究也受到了广泛的关注。因此,作者在实施本论文第一章时,意识到自己的任务是设计一个理论框架,明确阐述电子报纸的优势特征,这也是在实施社会批判的过程中,间接地表达电子报纸的优势。

第二章标题为从社会批评视角分析越南电子报纸所反映的网络游戏现状本论文对电子报纸上有关网络游戏问题的评论文章进行了深入的考察、分析和评价。Tuoi Tre Online、Thanh Nien Online、VnExpress 和 Dan Tri。论文作者通过对文章内容的研究,从文化视角对批评方法进行了评价。评估媒体对比赛的报道现状。这种批评对整个社会发展,尤其是游戏行业的发展产生了影响。由此,论文指出了新闻界需要参与这一领域强烈批评的原因。还展示了针对电子游戏这一特定主题的批评方法。

本论文最大的成果在于通过本次研究,为作者未来在大学教学中实施课题创造了前提和基础。特别是在邮电科学技术学院作者是一名讲师。另一方面,本论文对于补充和发展当今越南电子报纸社会批评问题的理论体系具有重要的意义。特别是深入研究游戏(电子游戏)的问题,这个问题目前还没有得到太多的研究。

11.实际应用:

本论文的理论与实践研究成果将对新闻机构、记者以及该领域的管理机构产生一定的影响。本论文旨在通过分析其影响并准确评估游戏(电子游戏),为提高科技和游戏领域记者的社会批评能力以及为越南报纸,特别是电子报纸的游戏问题管理机构提供解决方案做出贡献。

12. 进一步研究方向:

如果可能的话,本论文还可以为电子报纸的传播和社会批评提供更多深入的研究方向。特别是了解越南电子报纸上针对游戏领域的批评文化是什么样的。

13. 与论文相关的已发表著作:无

 

硕士论文信息

1. 硕士生姓名:Vu Tien Thanh2.性别:男

3.出生日期:1992年1月2日4.出生地:河内

5.研究生录取决定编号:2998/2013/QD-XHNV-SDH,2013年12月30日由社会科学与人文大学校长签发。

6. 学术流程变化:无

7. 正式论文题目:网络游戏问题对越南电子新闻业的影响

8.专业:报刊杂志 代码:60.32.01.01

9. 导师:副教授阮氏明泰——河内越南国立大学社会科学与人文大学新闻系

10.论文研究结果总结:

本论文进行了研究,基本结论如下:

第一章题为“社会辩论问题与电子媒体形式之间的媒体关系论证”。电子媒体的概念,是社会争论中被广泛提及的概念。我只是设法将其综合并组织成他们自己的解释。普遍的社会批判,特别是对报刊的社会批判,是不可缺少的社会目标。大约在最近几年,这种趋势正在被许多研究注意到,以及电子媒体的工作和其种类的具体性质。因此,在实施本论文第一章时,笔者意识到自己在设计和具体理论框架中的职责是研究电子媒体所具有的特征优势,以及在实施社会批判的过程中,以间接的方式表达电子媒体的优势。

第二章——题为“从社会批评的角度对越南电子媒体上的网络游戏现状分析”的章节,论文深入调查、分析和评价了电子报纸《青年在线》和《越南快报》上关于网络游戏问题的批评文章。通过对文章内容的理解,论文作者对批判文化视角做出了评估。对游戏媒体现状的评价是。这种批评对于整个社会以及特定游戏行业的发展产生了影响。此后,论文指出了新闻界应该强烈批判地参与这一领域的原因。同时指出了电子游戏批判性主题的分离方法。

本论文最重要的成果是通过本项研究将为作者未来在大学教学中实施的项目创造前提、基础。特别是在笔者担任导师的邮电技术学院。另一方面,本论文对于补充和发展当今越南电子报纸社会辩论问题理论体系具有重要意义。其中,深入研究游戏(视频游戏)的问题,这是当前尚未得到深入研究的一个问题。

11.实际适用性:

这些来自理论和实践论文的研究结果将影响该领域的新闻机构、记者和权威人士。通过正确认识影响和评估游戏,本论文希望能够为专门从事阵列现场记者和游戏技术的人员提高社交技能做出贡献,并为本文中的游戏管理机构(特别是越南的电子媒体)提供问题解决方案。

12. 进一步研究方向:

如果可能的话,从本论文中还可以提出一些在电子媒体上的传播和社会辩论方面的进一步研究方向。特别是找出讨论越南电子媒体游戏领域的文化意味着什么。

13. 论文相关出版物:无

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