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TTLV:越南网络报纸反映的网络游戏相关问题。

2016年3月16日,星期三,16:23

硕士论文相关信息

1. 学生全名:武天成

2. 性别:男

3. 出生日期:1992年1月2日

4. 出生地:河内

5. 2013 年 12 月 30 日越南国家大学社会科学与人文学院院长作出的第 2998/2013/QD-XHNV-SDH 号决定,承认研究生。

6. 培训流程变更:无

7. 论文题目:“越南的网络报纸也反映了网络游戏问题。”

8. 专业:新闻学 代码:60.32.01.01

9. 科研导师:副教授。阮氏明泰教授、博士– 越南河内国家大学社会科学与人文学院新闻与传播学院

10. 论文研究结果总结:

本论文侧重于研究,并取得了以下基本成果:

第一章,标题为……对社会批评与网络新闻之间媒体关系的理论研究。网络新闻和社会批判的概念已被广泛讨论。我的任务仅仅是对这些概念进行综合和整理,形成我自己的解读。社会批判,尤其是新闻社会批判,是社会发展的必然需求。近年来,这一趋势以及对网络新闻及其特征的研究都受到了相当多的关注和研究。因此,在撰写本论文第一章时,作者意识到需要构建一个理论框架,并清晰地阐述网络新闻的优势,这同时也是间接地展现其在社会批判过程中优势的一种方式。

第二章标题为从社会批判的角度分析越南网络报纸所反映的网络游戏现状。本论文深入调查、分析和评价了网络报纸上发表的关于网络游戏问题的评论文章。Tuoi Tre Online、Thanh Nien Online、VnExpress 和 Dan Tri本文作者通过分析文章内容,从文化视角对批判性分析进行了评估。文章评价了当前媒体对游戏的报道现状,以及这种批判性分析对社会整体发展和游戏产业发展的影响。在此基础上,文章阐述了媒体为何需要积极参与该领域的批判性分析,并提出了一种专门针对电子游戏的批判性分析方法。

本论文最重要的成果在于,通过这项研究,作者将为未来在大学开展的教学项目奠定基础。这一点在……方面尤为突出。邮电技术学院作者目前在该校担任讲师。另一方面,该论文对于完善和发展越南网络报刊社会批判理论体系具有重要意义。尤其值得一提的是,它深入探讨了游戏(电子游戏)这一主题,而该主题目前尚缺乏深入研究。

11. 实际应用:

本论文的研究成果兼具理论性和实践性,将对该领域的媒体机构、记者和监管机构产生影响。通过对游戏(电子游戏)的影响和评价进行准确的重新评估,本论文旨在提升科技和游戏领域记者的社会批判能力,并为越南媒体(尤其是网络媒体)中的游戏监管提供解决方案。

12. 未来研究方向:

如果条件允许,本论文还可以为网络报纸的传播和社会评论领域的进一步研究开辟许多途径。尤其值得一提的是,它有助于识别越南网络报纸中针对游戏行业的批判性评论的独特文化。

13. 与论文相关的已发表作品:无

 

硕士论文相关信息

1. 硕士研究生全名:武天成2. 性别:男

3. 出生日期:1992年2月1日4. 出生地:河内

5. 研究生录取决定编号:2998/2013/QD-XHNV-SDH,日期为2013年12月30日,由社会科学与人文大学校长签发

6. 学术流程变更:不适用

7. 正式论文题目:游戏网络问题对越南电子新闻的影响

8. 专业:报刊杂志 代码:60.32.01.01

9. 指导老师:阮氏明泰副教授博士 - 越南国家大学社会科学与人文学院新闻系,河内

10. 论文研究结果总结:

该论文侧重于研究,其一些基本发现如下:

第一章题为“论社会辩论议题与电子媒体形式之间的媒体关系”。电子媒体和社会辩论的概念已被广泛提及。我仅能对其进行综合,并形成自己的解读。社会批判,尤其是对新闻媒体的社会批判,是不可或缺的社会目标。近年来,这一趋势以及电子媒体的作用及其特殊性都引起了众多研究者的关注。因此,在撰写本论文第一章时,笔者意识到自身在设计理论框架方面的职责,并明确了电子媒体的独特优势,以及电子媒体在社会批判实践中发挥的间接作用。

第二章——题为“情境分析”的章节,从社会批判的视角探讨了越南电子媒体中的网络游戏现象。该章节对《青年在线》(Tuoi Tre Online)、《青年在线》(Thanh Nien Online)和AP VnExpress等电子报纸上关于网络游戏的评论文章进行了深入调查、分析和评价。通过理解文章内容,论文作者评估了批判性文化视角在网络游戏媒体中的应用现状,以及这种批判对社会整体发展和游戏产业发展的影响。论文进一步指出媒体应积极批判性地参与这一领域的原因,并提出了区分电子游戏批判性主题的方法。

本论文最重要的成果在于,通过这项研究,作者将为未来在大学(尤其是作者任教的邮电科技大学)开展教学项目奠定基础。另一方面,本论文对于补充和发展越南电子报刊社会辩论议题的理论体系也具有重要意义。论文深入探讨了游戏(电子游戏)问题,而这一问题目前尚未得到充分研究。

11. 实际应用性:

这些研究成果源于理论和实践两方面的文章,将对该领域的媒体机构、记者和相关部门产生影响。通过正确认识和评估游戏(或游戏)的影响,本论文希望能够帮助提升那些专注于新闻报道和游戏技术的相关人员的社交技能,并为媒体机构(尤其是越南电子媒体)在游戏(或游戏)方面的问题管理提供解决方案。

12. 进一步的研究方向:

如果可能,本论文还可以提出一些关于电子媒体传播和社会辩论的进一步研究方向,特别是探讨在越南,围绕电子媒体游戏领域展开的文化讨论的意义。

13. 与论文相关的出版物:无

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