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TTLV:越南电子报纸反映网络游戏问题

星期三 - 2016年3月16日 05:23

硕士论文信息

1. 学生姓名:武进清

2.性别:男

3.出生日期:1992年1月2日

4.出生地:河内

5. 越南河内国家大学人文社会科学大学校长于 2013 年 12 月 30 日颁布的第 2998/2013/QD-XHNV-SDH 号关于承认研究生的决定。

6. 培训流程是否有变化:否

7. 论文题目名称:“网络游戏的问题在越南的电子报纸上有所体现”。

8. 专业:新闻学 代码:60.32.01.01

9. 科学指导老师:副教授,Nguyen Thi Minh Thai 博士– 新闻与传播学院 - 社会科学与人文大学 - 越南国立大学

10. 论文成果总结:

本论文进行了深入研究,取得了一些基本成果:

在第 1 章中社会批评与电子报纸类型的传播关系理论。电子报纸和社会批评的概念已被许多人提及。我只是将它们整合整理成我自己的解读。社会批评,尤其是针对报刊的社会批评,是社会发展的客观必然。近年来,这一趋势备受关注和研究,关于电子报纸及其类型特征的研究也层出不穷。因此,在撰写本文第一章时,作者意识到自己的任务是构建一个理论框架,清晰地阐述电子报纸的优势,这也是在社会批评实践中,间接地表达电子报纸优势的一种方式。

在第二章中从社会批评视角分析越南电子报纸所反映的网络游戏现状本论文对电子报纸中有关网络游戏问题的评论文章进行了调查、分析和评价。Tuoi Tre Online、Thanh Nien Online、VnExpress 和 Dan Tri通过对文献内容的研究,本文作者从文化视角对游戏批评方法进行了评估,并分析了媒体对游戏报道的现状,以及这种批评对整个社会发展,尤其是游戏产业发展的影响。在此基础上,本文指出了媒体需要参与该领域强有力批评的原因。同时,本文还指出了针对电子游戏这一特定主题的批评方法。

本论文最大的成果在于,通过本次研究,为作者未来在大学教学中实施项目奠定了前提和基础。特别是在中国邮电科学技术研究院作者本人担任讲师。另一方面,本论文对于补充和发展当前越南电子报纸社会批评问题的理论体系也具有重要意义。特别是对游戏(电子游戏)这一尚未得到深入研究的议题进行了深入探讨。

11.实际应用:

本论文的理论与实践研究成果将对新闻机构、记者和管理机构产生影响。通过分析这些影响并准确评估游戏(电子游戏),本论文希望能够为提高科技和游戏领域记者的社会批评能力以及为越南报纸,特别是电子报纸中的游戏(游戏)问题管理机构提供解决方案做出贡献。

12. 进一步研究方向:

如果可能的话,本论文还可以开辟更多有关电子报纸传播和社会批评的深入研究方向,特别是探索越南电子报纸游戏领域的批评文化。

13. 与本论文相关的已发表著作:无

 

硕士论文信息

1. 硕士生姓名:Vu Tien Thanh2.性别:男

3.出生日期:1992年1月2日4.出生地:河内

5. 研究生录取决定编号:2998/2013/QD-XHNV-SDH,2013年12月30日由社会科学与人文大学校长签发。

6. 学术流程变化:不适用

7. 正式论文题目:网络游戏问题对越南电子新闻业的影响

8. 行业:报刊杂志 代码:60.32.01.01

9. 指导老师:Nguyen Thi Minh Thai 副教授,河内越南国立大学社会科学与人文大学新闻系

10. 论文研究结果总结:

本论文进行了研究,基本结论如下:

第一章题为“媒体论证”——社会辩论议题与电子媒体形式之间的关系。电子媒体的概念,即社会辩论,已被广泛提及。本文仅试图将其整合并整理成自己的解读。广义的社会批评,尤其是对报刊的社会批评,是一项不可或缺的社会目标。近年来,这一趋势以及电子媒体的运作及其特殊性得到了广泛的研究关注。因此,在撰写本文第一章时,作者意识到自己在设计和构建理论框架时,既要关注电子媒体所具备的独特优势,又要关注其在社会批评实践中展现力量的间接方式。

第二章题为“从社会批评的角度分析越南电子媒体上的网络游戏现状”,论文深入调查、分析和评价了电子报纸《青年在线》和《越南快报》上关于网络游戏的评论文章。通过理解文章内容,本文作者对批判性文化视角进行了评估。评估了游戏媒体的现状。这种批评对整个社会发展,特别是游戏行业发展的影响。随后,本文指出了媒体应该大力批判这一领域的原因。同时,指出了区分电子游戏批评主题的方法。

本论文最重要的成果在于,通过这项研究,作者将为未来在大学教学中实施项目奠定前提和基础,尤其是在作者担任导师的邮电技术学院。另一方面,本论文对于补充和发展当前越南电子报纸社会辩论问题的理论体系也具有重要意义。其中,探讨了游戏(电子游戏)的问题,这是一个目前研究较少的问题。

11.实际适用性:

这些理论与实践相结合的研究结果将对新闻机构、记者和该领域的权威人士产生影响。本文旨在通过正确认识这些影响并评估游戏,为专注于游戏领域的记者和游戏技术从业人员提升社交技能做出贡献,并为越南电子媒体机构的游戏管理问题提供解决方案。

12. 进一步研究方向:

如果可能的话,本论文还可以提出一些关于电子媒体传播和社会辩论的进一步研究方向。特别是探索探讨越南电子媒体游戏领域的文化意义。

13. 论文相关出版物:无

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